ボリューム ライト

ボリューム光源を使うと、霧や煙による光の散乱のような効果をシーンで実現できます。この効果を使用するには、各ライトの[スキャッタリング]チェック ボックスをオンにします。[媒質スキャッタリング]前景エフェクトも使用する必要があります(詳細については「前景エフェクト」を参照)。

注: モデルに合わせて、[媒質スキャッタリング]前景エフェクトの[媒質濃度]および[媒質環境光]パラメータを調整する必要がある場合もあります。ボリューム効果が視認できない場合は、[媒質濃度]が小さすぎます。レンダリングされたイメージが真っ白な場合は、[媒質濃度]が大きすぎます。

既定の媒質は均一な白です。濃度シェーダーを任意のソリッド(ラップされない)色シェーダーに設定することにより、均一でない(不均質な)媒質の効果を作成することもできます。使用可能なシェーダーの例としては、[青大理石][雲(ソリッド)]があります。この目的専用に作成されたシェーダーとして、[乱気流]シェーダーがあります。

ボリューム光源を使用する際の注意点を以下に示します。