アダプティブ コンポーネント

アダプティブ コンポーネントの機能は、パターン ベース カーテン パネルの機能をアレンジしたものです。この機能は、コンポーネントが多様な固有のコンテキスト条件に柔軟に適応する必要のあるケースを処理できるように設計されています。たとえば、アダプティブ コンポーネントを使用して、ユーザ定義の拘束に適合する複数のコンポーネントを配列複写することにより生成されたシステムを繰り返すことができます。

アダプティブ点は、参照点を修正することにより作成されます。これらの柔軟な点にスナップして描画したジオメトリは、アダプティブ コンポーネントになります。

注: アダプティブ コンポーネントにカテゴリを割り当てることができます。

アダプティブ コンポーネントは、パターン パネル ファミリ、アダプティブ コンポーネント ファミリ、コンセプト マス環境、およびプロジェクト内で使用できます。

ヒント: 形状ハンドルは、コンポーネント用に設計ンされる場合、プロジェクト環境で操作することになります。

アダプティブ コンポーネントをコンセプト デザイン環境内に配置するには

  1. アダプティブ モデルは、他のアダプティブ コンポーネント内、コンセプト マス内、カーテン パネル内、インプレイス マス内、およびプロジェクト環境に配置できます。

    新しい一般モデル アダプティブ ファミリを開き、アダプティブ点を参照として使用して一般モデルを設計します。
  2. アダプティブ コンポーネントをデザインコンポーネント、マス、またはプロジェクトにロードします。次の図では、4 つのアダプティブ点を含む以下の一般モデルを使用します。
  3. デザインのプロジェクト ブラウザから、コンポーネント ファミリを作図領域にドラッグします。一般モデルの下にリストされます。

    カーソル上にモデルの形状が表示されています。

  4. モデルのアダプティブ点をコンセプト デザインの中に配置します。
    ヒント: [Esc]を押すと、いつでも現在のアダプティブ点を使用してモデルを配置できます。たとえば、モデルに 5 つのアダプティブ点がある場合、2 つの点を配置した後で[Esc]を押すと、それらの点に基づいてモデルが配置されます。
    注: 点を配置する順番は重要です。コンポーネントが押し出しの場合、点を反時計回りに配置すると、押し出しの方向が反転します。
  5. 必要に応じて、モデルの反復を複数回繰り返すことができます。モデルを手動で配列複写するには、モデルを 1 つ選択して、[Ctrl]を押しながら移動することにより、追加のインスタンスを配置します。
  6. アダプティブ コンポーネント モデルに戻ってジオメトリを追加してから、再ロードすることができます。

アダプティブ点が追加または削除されていた場合は、アダプティブ コンポーネントを再ロードできます。