次の手順で、鉄筋をコンクリート要素に追加する一般的なワークフローを示します。
- 鉄筋形状の一致がフックを参照するかどうかを決定します。鉄筋は後の設計プロセスでは変更できないため、鉄筋をプロジェクト内に配置する前に指定する必要があります。
- 配筋する要素を切断するビューを作成します。
- [構造]タブ
[鉄筋]パネル 
[鉄筋]をクリックします。 注: ツールは、有効な鉄筋ホストである要素の選択コンテキスト タブでも使用できます。
- プロパティ パレット上部のタイプ セレクタで、目的の鉄筋タイプを選択します。
- 省略可能。必要に応じて、[修正 | 鉄筋を配置]タブ
[ファミリ]パネル 
[形状をロード]をクリックして、追加の鉄筋形状をロードします。
- オプション バーの[鉄筋形状]セレクタで入力するか、[鉄筋形状]ブラウザで目的の鉄筋形状を選択します。
平面鉄筋を配置する
多平面鉄筋を配置する
- 標準のスタイル鉄筋をスターラップ/タイ スタイル鉄筋に隣接して配置する場合、標準の鉄筋はスターラップ/タイ鉄筋のエッジに沿ってスナップされます。これには、直線エッジおよびスターラップ/タイ鉄筋のフィレットとフックが含まれます。詳細は、「フィレットとフックの参照」を参照してください。
- クリックしてホストに鉄筋を配置します。必要に応じて、配置中に[Spacebar]を押して、かぶり参照内で鉄筋形状の方向を回転します。配置後に方向を変えるには、鉄筋を選択して同様に[Spacebar]を使用します。
鉄筋の長さの既定は、かぶり参照の拘束内にあるホスト要素またはその他のホスト要素の長さとなります。長さを編集するには、平面図ビューまたは立面図ビューのいずれかに変更し、鉄筋インスタンスを選択して、必要に応じて鉄筋の終点を修正します。
- 省略可能。 これで、鉄筋形状の終点には、さまざまな定義済みフックを適用できます。詳細は、「鉄筋フック」を参照してください。
注: 鉄筋形状のホストを変更するには、鉄筋形状を選択して、[修正 | 構造鉄筋]タブ

[ホスト]パネル


[新しいホストを選択]をクリックします。次に、新しい
鉄筋ホストを選択します。