物体が完全に回転運動の定義に従って運動する場合、流れに対して影響されることはない。物体は、明示的に定義された回転速度で指定された方向に回転します。
モーションエディタを開くには:
ユーザー指定の回転運動に必要なプロパティはオブジェクトがスイープする角度のみです。
一定
解析全体を通して物体が回転する回転速度を入力します。単位プルダウンメニューにより、秒/ラジアンまたはRPMを選択できる。
振動運動
この方法は、指定した時間、指定した角度で物体を回転振動させることができる。
半周期時間は、物体が初期スタート位置から終端回転角度まで回転するのにかかる時間です。
変位角度は、ストロークの開先角度です。
テーブル
テーブルは、指定時刻における指定回転位置を定義する機能である。
角度は、モーションタスクダイアログで指定した初期位置からの相対角度です。
角度と時刻をテーブルに入力します。
周期運動チェックボックスは、角度テーブルの時間進行方向にのみ繰り返す運動を定義します。
往復運動チェックボックスは、角度テーブルの時間進行方向に対し、交互に逆転して繰り返す運動を定義します。