ユーザー指定回転運動の定義

物体が完全に回転運動の定義に従って運動する場合、流れに対して影響されることはない。物体は、明示的に定義された回転速度で指定された方向に回転します。

モーションエディタを開くには:

  1. モーションクイック編集ダイアログで、種類回転に設定し、流れによる運動を選択解除します。
  2. モーションを編集の行で編集をクリックします。

ユーザー指定回転運動を定義するには

ユーザー指定の回転運動に必要なプロパティはオブジェクトがスイープする角度のみです。

  1. 変化方法を選択します。
  2. 適切な値を入力します。
  3. 適用をクリックします。
  4. OKをクリックします。

回転角度の変化方法

一定

解析全体を通して物体が回転する回転速度を入力します。単位プルダウンメニューにより、秒/ラジアンまたはRPMを選択できる。

振動運動

この方法は、指定した時間、指定した角度で物体を回転振動させることができる。

半周期時間は、物体が初期スタート位置から終端回転角度まで回転するのにかかる時間です。

変位角度は、ストロークの開先角度です。

テーブル

テーブルは、指定時刻における指定回転位置を定義する機能である。

角度は、モーションタスクダイアログで指定した初期位置からの相対角度です。

角度時刻をテーブルに入力します。

周期運動チェックボックスは、角度テーブルの時間進行方向にのみ繰り返す運動を定義します。

往復運動チェックボックスは、角度テーブルの時間進行方向に対し、交互に逆転して繰り返す運動を定義します。