材料

材料モデリングの改善点として、新しい材料デバイス(熱交換器)、デフォルトの材料データベースへの追加、およびキャビテーションのシミュレーションを単純化するための、材料エディタの若干の修正が行われています。

熱交換器材料デバイス

AEC、データセンター、およびその他の建築物の熱挙動を十分に理解することは、高価な電子部品やデータの保護に不可欠です。このような理解によって、システムの持続可能性を高めながら利用者の快適性を確保できます。

このようなシステムで熱交換器と空調装置が一般的な要素として使用され、熱管理の上で重要な役割を果たします。したがって熱挙動を最適化するには、これらの両方を正しくシミュレートすることが重要です。

このニーズに対応するのが、熱交換器材料デバイスです。熱交換器デバイスは、AEC、データセンター、およびその他の建築物で広く使用される複数の異なる熱交換器デバイスをシミュレートします。

デバイスは単純なジオメトリでの物理特性を表すことで、モデルの複雑さを軽減します。

熱交換器デバイスについての詳細

既定の材料データベースへの追加

デフォルトの材料データベースに、多様な流体、固体、熱交換器、およびLED材料が追加されて拡張されました。固体材料の多くはAECアプリケーションで使用されます。これには、建設で使用される材料に加え、土壌や環境物質が含まれます。

加えて、固体空気(空気と同じ熱特性を持つ固体材料)が、デフォルトデータベースに追加されました。この材料は、電子モジュールの自然対流や、完全に囲まれた非常に小さな領域を持つその他のアプリケーションのシミュレーションに便利です。これらの領域内の空気は、通常、浮力の影響であまり動きません。これらの領域の流れを無視しながら、熱効果を考慮に入れることで、全体のモデルサイズを縮小し、シミュレーション時間を短縮できます。この想定が伝熱解析の精度に与える影響は、ギャップサイズが既知の「臨界サイズ」内であれば最小限であることが証明されています。

固体空気材料についての詳細

キャビテーションワークフロー改善のための液体/蒸気材料のリンク

キャビテーションのシミュレーションを容易にするため、デフォルトの材料データベースが、気化材料のデータベースに自動的にリンクされるようになりました。カスタムの材料について、蒸気特性を指定するには、次の2つの方法があります。

これらのいずれかの方法を使用して蒸気圧を指定するには、材料エディタでをクリックします。これにより、従来のバージョンの材料エディタにある、蒸気圧の参照物性値が置き換えられることに注意してください。

これらの方法のいずれを使用しても、蒸気圧がデザインスタディに含まれます。このことは、デザインスタディを共有する場合に、結果の一貫性を保証するのに重要です。同様に、このシステムでは材料名にラベルを追加して相を示す必要がありません。

キャビテーションについての詳細

ガス定数の指定

従来のリリースで、ガス定数パラメータは材料エディタの参照物性値のセクションにありました。ガス定数はすべてのプロパティの変化方法で明示的に使用されるわけではないので、このことが混乱を招くことがありました。材料エディタのワークフローを改善するため、ガス定数は、それが使用される場合、プロパティの変化方法の部分に表示されるように変更されました。

また、材料エディタで参照物性値のセクションが削除されました。