モーションのジオメトリとメッシュ作成

ジオメトリ

モーションタスクダイアログで移動物体の位置を設定することができるため、移動物体は、CADモデルの便利な位置に配置することができる。Autodesk Simulation CFD で解析の準備中に、正しい開始位置に配置できます。(流体力による運動に対し)全ての境界範囲は、初期位置に対して相対的に選択できることに注意する必要がある。

移動する物体の開始位置は、流れボリュームの完全に内部でも、部分的に内部でも、完全に外部でもかまいません。移動する物体は、流れボリュームを通り抜けても、完全に抜け出てもよい。移動固体が、流れボリューム外部から動き始めるが流れボリュームに重なったり触れたりしていると、固体がその領域を離れた後も、流れボリューム外部のボリュームは流れボリュームの一部とされる。これを以下に図示します。

流れボリュームを物体が通り抜ける場合、その物体のメッシュは、流れのメッシュと重なって見える。これは固体材料の要素が流体材料の要素を遮り、遮られた(オーバーラップされた)流体材料要素は固体材料要素と認識され、流速がゼロとなります。

解析対象が伝熱問題である場合、エネルギー方程式は、流体と固体の節点間で計算される。明確なことであるが、移動固体と流体間の伝熱は、固体と流体の速度のみならず各材料の関数となる。

移動固体の動きは、静止する固体と移動固体が衝突するように定義することができる。ソルバーはこの動きは考慮するが、実際の固体の動きを確実に定義するよう注意しなければならない。解析を実行する前に動きを「実践する」ために、プレビュー機能が提供される。これについては、モーションのセクションで説明されています。

メッシュ作成

Autodesk Simulation CFD は、運動する固体と流体の間の相互作用をモデル化するために、「マスキング」のテクニックを使用します。運動する固体が流体中を通過するため、この領域の要素は流体節点をマスクする(覆い隠す)。 この結果、この節点は固体の運動によって支配されることを意味する。移動固体とその移動経路の流体のメッシュ密度は、固体と流体間の相互作用を適切に再現できるよう適切に細かく設定する必要がある。

この図は、荒すぎる流体のメッシュを示しています。固体が流体中を移動する際、固体要素が流体節点をマスクしない状況となっている。その結果、固体は流体になんら影響を与えない。

流体のメッシュが細かく分割され、固体によって流体中の一列の節点がマスクされた場合についても、このメッシュは粗すぎる状態である。固体の運動によって、解析領域内に圧力勾配が発生するためである。流体節点の一列のみのマスクでは、1つの圧力値のみが設定された場所から流体に伝達される。勾配が失われます。

このメッシュに対する流速分布図を右に示す。固体物体に沿った流速場は非常に不規則であり、青で表示される。赤い領域は、流れの結果で、不適切な流体メッシュが原因で漏れ出た部分です。

このメッシュの圧力場は非常に不規則でもある。

この例で移動固体と流体の経路を適切にメッシュ作成するには、通過する流体経路に少なくとも2列のマスク節点が必要となる。

より普遍的なガイドラインとして言えることは、移動固体は圧力勾配を再現できるよう十分に細かいメッシュ分割が必要であり、流体中の通過領域についても、同程度のメッシュサイズを設定しなければならないという点である。

この指針は、流体設定の適切なマスクに利用することができ、圧力場の圧力勾配を再現することができる。

このガイドラインに沿った細かいメッシュ分割を行った場合の、流速分布を右に示す。「漏れ出し」は発生しておらず、かなり妥当な結果が表示されている。

右の図に示すように、マスク節点の複数層は圧力勾配を適切に再現する。物体が上昇するにつれ、上部のサーフェスで圧力が高く底部のサーフェスで圧力が低いことが明らかになる。