このページでは、一連のビットマップ ファイルをまとめて、1 つのアニメーションを作成する方法について説明します([結果]環境では、.avi のアニメーションファイルを自動的に作成できます。このページでは、ビットマップ ファイルのみを取り上げます)。
ほとんどの Autodesk Simulation グラフィックス プログラムでは、ビットマップ ファイルを作成する手段が複数提供されています。ファイル フォーマットは、標準的な Microsoft Windows ビットマップ ファイル(.bmp ファイル)です。また、[コピー]コマンド(Windows メニュー バーの[編集]メニュー)を使用することにより、画面のすべてまたは一部を Windows クリップボードにコピーして、任意のビットマップ エディタ(Paint など)に貼り付けることができます。
一連の .bmp ファイルが xxxxxxnnn.bmp の形式で連続した番号が付けられている場合(xxxxxx は基底名、nnn は 001 から始まる 3 桁の ID 文字列)、.bmp-to-.avi コンバータを使用して Microsoft アニメーション ファイル(.avi ファイル)を作成することができます。
.bmp-to-.avi コンバータである bmp2avi は、連続した .bmp ファイルを .avi ファイルに変換するための汎用ユーティリティです。この方法を使用すると、静的な画面キャプチャがアニメーションのシーケンスに変換されます。
実行する前に、.bmp ファイルの名前が次のようになっていることを確認する必要があります。
ファイルの名前は、オペレーティング システムのバッチ ファイルを使用して手動で付けるか、ユーザ インタフェースのビットマップ ファイル操作で連続した番号の .bmp ファイルを生成する機能を使用して付けることができます。
bmp2avi を実行するには、Autodesk Simulation インストール先ディレクトリのコマンド プロンプトで次のように入力してください。
bmp2avi basename nframes framedur
ここで
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