재질 지정

다음 단계에서는 재질을 정의합니다. 시뮬레이션이 작성될 때 Material 폴더가 시뮬레이션 구조에 포함됩니다. 이 재질 폴더는 원래 지정된 재질이 아닌 재질을 재지정할 때마다 채워집니다.

  1. 자재 폴더를 두 번 클릭합니다. 재질 지정 대화상자에서 모든 부품과 해당 재질이 포함된 스프레드시트 유형 리스트가 표시됩니다.
  2. 재지정 재질 열에서 볼트 구성요소에 해당하는 셀을 클릭합니다.
  3. 드롭다운 리스트에서 을 선택합니다.
  4. 셀을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하고 복사를 클릭합니다.
  5. 다음 부품의 경우 재지정 재질 열에서 셀을 여러 개 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 붙여넣기를 클릭합니다.
    • 브래킷
    • 마운트
    • 워셔
    • 너트
    주: 모든 워셔 발생은 한 번에 업데이트됩니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

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