파라메트릭 본체를 작성하여 잘못된 피쳐 대체

  1. 홈 뷰를 클릭합니다.
  2. 원래 폴더에서 XZ 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 가시성을 켭니다.
  3. 솔리드 본체 폴더에서 스탠드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 가시성을 끕니다.
  4. 작업 평면 명령을 클릭합니다.
  5. XZ 평면 모서리를 클릭한 상태에서 새 평면을 음의 Y 방향으로 끕니다. 간격띄우기 거리를 -21.5로 입력한 후 적용합니다.
  6. 간격띄우기 작업 평면 모서리를 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 법선 반전을 선택하여 양의 Z 면을 재정의합니다. 색상이 변경됩니다.
  7. 간격띄우기 작업 평면 모서리를 클릭하고 새 2D 스케치를 시작합니다.
  8. XZ 평면 및 작업 평면의 가시성을 끕니다.
  9. View Cube에서 왼쪽 뷰를 클릭한 후 상단 왼쪽 모서리에서 확대합니다.
  10. 마운팅 탭 폭을 근사치로 나타내는 가로 선을 그립니다.
  11. 검색기에서 복구 노드를 확장한 후 복합 곡면의 가시성을 끕니다.
  12. 다음 이미지에 표시된 대로 세 개의 호를 작성하고 나열된 구속조건을 추가합니다. 스케치는 치수가 추가될 때까지 약간 다를 수 있습니다.
    • 선에 대한 수평 구속조건.
    • 호 세그먼트 사이의 접선 구속조건.
    • 중간 호의 중심점과 수평 선의 중간점 사이의 수직 구속조건.
    • 양쪽 호의 동일 구속조건.

    두 동일한 호의 중심점은 쉐이프 외부 및 이 수평 선 위에 있습니다. 구속조건을 추가한 후에 이미지와 일치하도록 호 중심 중 하나를 끕니다.

  13. 다음 이미지에 표시되는 치수를 추가하여 스케치를 완전하게 구속합니다.
    주: 투영된 원래 중심점에 35.063 및 17.400 치수가 부착됩니다. 응용프로그램 옵션의 스케치 탭에서 부품 원점 자동투영을 사용하도록 설정하지 않은 경우 중심점을 수동으로 투영하여 이러한 치수를 배치합니다.
    중요사항: 7.135 반지름 치수를 추가한 후에 2.5인치 수직 치수를 추가합니다.
  14. 스케치를 마칩니다.
  15. 돌출 명령을 클릭합니다. 거리를 0.4로 설정합니다.
  16. 미니 도구막대 또는 대화상자에서 새 솔리드를 선택합니다.
  17. 다음 이미지와 일치하도록 방향을 반전합니다.
  18. 확인을 클릭하여 돌출을 작성합니다.
  19. 아래 그림에 표시된 것처럼 면에서 새 스케치를 시작합니다.
  20. 간격띄우기 명령을 시작하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 루프 선택을 작동 불가능하게 설정합니다. 구속조건 간격띄우기가 사용되도록 설정되었는지 확인합니다.
    주: 간격띄우기 설정을 변경하면 세션이 바뀌어도 지속됩니다. 따라서 설정을 변경할 때까지 선택한 상태를 유지합니다.
  21. 세 개의 호 세그먼트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 계속을 선택합니다.
  22. 간격띄우기를 안쪽으로 끌고 마우스를 클릭하여 배치합니다.
  23. 자르기 명령을 시작하고 수평 선으로 교차까지 호를 자릅니다.
  24. 호 세그먼트 사이에 두 개의 접선 구속조건을 추가합니다.
  25. 치수 명령을 시작하고 다음 그림과 같이 0.25 치수를 추가합니다.
  26. 스케치를 마칩니다.
  27. 돌출 명령을 시작하고 내부 쉐이프를 선택한 후 거리가 0.125인 절단부로 돌출시킵니다.
  28. 반대쪽 면에서 새 스케치를 시작하고 20~27단계를 반복합니다. 완료되면 피쳐는 다음 그림과 같이 됩니다.
  29. 모깎기 명령을 시작하고 두 개의 외부 모서리에 0.20 모깎기를 추가합니다.
  30. 네 개의 내부 모서리에 0.05 모깎기를 추가합니다.
  31. 구멍 명령을 시작하고 1.25 지름의 전체 관통 중심 구멍을 작성합니다.

    탭 설계가 완료되었습니다.

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