Inventor에서는 쉽고 간단하게 시각 효과를 사용하여 뷰포트에서 모형을 사실적인 모양으로 나타낼 수 있습니다. 사용 가능한 효과는 그래픽 하드웨어의 기능, 운영 체제 및 응용프로그램 옵션 하드웨어 탭의 Inventor 그래픽 하드웨어 설정에 따라 다릅니다.
다음 그림은 다양한 Autodesk 피쳐 레벨에서 사용할 수 있는 시각적 효과를 보여 주며 아래 표는 각 레벨에 대한 최소 시스템 요구 사항을 보여 줍니다.
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그래픽 하드웨어 설정 |
품질 |
성능 |
성능 |
성능 |
호환성 |
Autodesk 피쳐 레벨 | 고급 4_1 | 전체 3_1 | 중간 3_0 | 기본 2_0 | 기존 |
그래픽 기능 | DirectX 10.1 Shader Model 4.0 |
DirectX 9 Shader Model 3.1 |
DirectX 9 Shader Model 3.0 |
DirectX 9 Shader Model 2.0 |
DirectX 9 고정 기능 파이프라인 |
그래픽 하드웨어 메모리 | 512MB(1GB 권장) | 512MB | 512MB | 256MB | 128MB |
그래픽 하드웨어 생성 | 2008년 이후 | 2005년 이후 | 2005년 이후 | 2003년 이후 | 1998년 이후 |
다음 두 가지 방법으로 시스템에 조회하여 Autodesk 피쳐 레벨을 찾을 수 있습니다.
다음 표에서는 각 Autodesk 피쳐 레벨에서 지원되는 시각적 효과를 보여 줍니다.
시각적 효과 | 고급 4_1 | 전체 3_1 | 중간 3_0 | 기본 2_0 | 기존 |
앤티앨리어싱 화면표시(손상 방지) | X | ||||
IBL(이미지 기반 조명) | X | X | |||
앰비언트 그림자 | X | X | |||
객체 그림자 | X | X | X | ||
사실적 비주얼 스타일 | X | X | X | ||
범프 매핑 | X | X | X | ||
수채화 비주얼 스타일 | X | X | X | ||
환경 화면표시 | X | X | X | X | |
환경 반사 | X | X | X | X | |
지면 반사 | X | X | X | X | |
지면 그림자 | X | X | X | ||
그림 비주얼 스타일 | X | X | X | X | |
단색 비주얼 스타일 | X | X | X | X |