모형 파일의 뷰

모형의 그래픽 화면표시를 모형 뷰 또는 전개도라고 합니다. 뷰는 비주얼 스타일, 고정 평면, 지면 반사, 그림자, 조명 및 카메라 투영에 적용한 설정을 기반으로 합니다.

엔지니어 노트북에서 개별 뷰의 비주얼 스타일을 변경하거나 주에 있는 모든 뷰를 변경할 수 있습니다.

화면표시 렌더링

그래픽 영역에 표시되는 전개도는 하드웨어 렌더링 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하여 표시됩니다. 하드웨어 렌더링은 설계하고 데이터로 작업할 때 사용할 수 있도록 최적화되었습니다. 소프트웨어 렌더링은 풍부한 실시간 시각화 환경을 제공하도록 최적화되어 있으며, 컴퓨터의 사용 가능한 코어 프로세서를 모두 사용합니다.

지면 반사

지면 반사는 모형 뷰에 깊이와 차원 느낌을 부여합니다. 현재 카메라 각도에서 보이지 않는 피쳐를 나타낼 수도 있습니다.

문서별로 또는 열려 있는 모든 모형에 대해 활성 문서에 대한 지면 반사를 켤 수 있습니다. 모든 모형에 영향을 주려면 응용프로그램 옵션 설정을 사용합니다.

조명 스타일

조명은 모형의 모양에 큰 영향을 주고 설계를 전달하는 데 중요한 역할을 담당합니다. 라이트 방향, 색상 및 광도가 함께 작용하여 설계를 보완합니다. 또한 조명은 전개도에서 그림자에 영향을 줍니다.

조명 스타일은 이미지 기반 조명을 지원하며 주변 환경 내에서 모형을 표시할 수 있습니다. 보완하는 라이트를 선택하고 수정하여 스타일을 세부 조정하는 작업은 시각화 작업에서 매우 중요한 부분입니다. 각 문서마다 하나의 활성 조명 스타일을 지원하며, 이를 수정할 수 있습니다. 조명 스타일을 수정하기 전에 사실성을 보장하기 위해 함께 사용할 그림자 옵션을 표시합니다.

자세한 내용은 조명 스타일 항목을 참고하십시오.

그림자

지면 그림자, 객체 그림자 및 앰비언트 그림자를 개별적으로 또는 전체적으로 적용하여 모형의 모양과 선명도를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 쉐이프를 섬세하게 나타낼 때 앰비언트 그림자와 객체 그림자를 사용할 수 있습니다. 지면 그림자는 방향 감각을 제공할 수 있습니다. 모든 그림자 옵션을 켜면 가장 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

텍스처 표시

모델링 중에 솔리드 표면 모델링 작업에 대한 텍스처 표시를 꺼서 곡면 복잡도를 줄일 수 있습니다. 텍스처 켜기 및 텍스처 끄기를 참고하십시오.

카메라 투영

직교 투영 또는 원근 투영 중에서 선택합니다. 모델링 시 대체로 가장 사용하기 쉬운 투영은 직교 투영입니다. 사실적인 이미지를 작성할 때 선호되는 뷰 투영은 원근입니다.

모형 단면도

단면도는 모형의 부분을 그래픽으로 슬라이스하여 내부 피쳐를 표시합니다.

문서 모양

응용프로그램 옵션을 사용하여 초기 뷰 모양을 제어할 수 있습니다. 모든 문서를 특정 비주얼 스타일로 열도록 지정하거나 문서 수준에서 문서를 열 때 사용할 비주얼 스타일을 지정할 수 있습니다. 각 문서는 언급된 요소에 대한 특정 화면표시 모양 매개변수를 포함할 수 있습니다. 문서 모양 컨트롤을 사용하면 다른 모형의 표시 방법에 관계없이 표시하려는 방식대로 문서를 열 수 있습니다.

뷰 재지정

모양 패널의 리본 뷰 탭에 있는 컨트롤을 사용하여 뷰 요소를 일시적으로 재지정할 수 있습니다. 이 리본의 변경 사항은 전개도 요소가 일시적으로 재지정된 것이라서 문서 또는 응용프로그램 모양 설정과 함께 저장되지 않습니다.

각 리스트 맨 아래에서 조명 스타일, 그림자 등의 뷰 효과 설정에 액세스할 수 있습니다. 설정...을 클릭하여 해당 뷰 효과에 대한 문서 기반 대화상자를 엽니다. 수정한 내용은 문서에 즉시 나타나며 설정을 저장하면 유지됩니다.