평면형 이동, 축 이동 또는 회전, 자유 이동에서 트라이어드를 끌거나 X, Y, Z축을 따라 값을 입력하여 기준 작업점을 대화식으로 배치합니다. 이동은 선택된 트라이어드 영역에 따라 제어됩니다.
부품 또는 3D 스케치에 고정 작업점 을 작성하거나 편집할 때 3D 이동/회전 명령을 활성화합니다. 트라이어드가 표시된 경우 트라이어드 세그먼트를 선택하거나 끌어 원하는 변환 유형을 나타내거나 트라이어드를 클릭하여 대화상자를 엽니다. 대화상자에서 좌표를 입력하여 고정 작업점을 정확하게 배치할 수 있습니다.
좌표를 입력하는 것 외에도 트라이어드를 끌어 놓을 수 있습니다. 대화상자에서 X, Y 및 Z 좌표는 다이나믹하게 업데이트됩니다.
다음 이미지에서는 3D 이동/회전 명령을 사용하여 점으로 로프트 기능에 사용된 작업점을 이동합니다.
부품 축에 평행하게만 이동할 수 있는 것은 아닙니다. 임의의 축을 중심으로 3D 이동/회전 명령을 회전하여 다음 이동 방향을 재정렬할 수 있습니다.
트라이어드 명령을 회전할 수 있기 때문에 색상을 사용하여 축을 식별할 수 있습니다. 주 부품 축의 기본 색상은 다음과 같습니다.
시스템 색상이나 트라이어드 색상을 사용자화한 경우 색상은 부품 축과 일치하지 않을 수 있습니다.
트라이어드를 회전하면 더 이상 부품 축과 일치하지 않습니다. 그래픽 창의 왼쪽 아래를 보면 주축이 무엇인지 항상 알 수 있습니다.
트라이어드를 처음으로 활성화할 때 원점 구는 기준 작업점을 배치하거나 편집하고자 하는 형상과 일치합니다. 트라이어드 단면을 클릭하거나 끌어서 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 선택한 변환에 맞는 3D 이동/회전 대화상자가 열립니다. 다른 트라이어드 부품을 선택할 경우 선택 사항에 해당하는 정확한 좌표나 각도를 입력하거나 끌 수 있습니다.
축을 따라 트라이어드 및 선택한 작업점을 이동합니다.
축을 중심으로 트라이어드 및 선택한 작업점을 회전합니다.
선택한 평면에서 트라이어드 및 선택한 작업점을 이동합니다.
뷰 평면에서 무제한 이동을 허용합니다. 활성 뷰 평면에서 임의의 방향으로 끌거나 좌표를 입력합니다. 대화상자에 좌표를 입력한 후에는 트라이어드가 활성 뷰 평면에 있지 않으므로 끌어 놓을 수 없습니다.