회전축을 선택한 후 그래픽 창에 캔버스 내 표시가 나타납니다. 잠시 동안 캔버스 내 표시의 다양한 요소를 살펴봅니다.

값 입력 상자는 선택한 스케치 축을 중심으로 완전한 360° 회전이 수행됨을 보고합니다. 이는 회전 명령의 기본 조건이며 디스플레이 화면의 그래픽 미리보기에 반영됩니다. 그러나 값 입력 상자에 임의의 각도 값을 입력하여 완전한 360° 이외의 각도 회전을 작성할 수 있습니다.
값 입력 상자에 정확한 각도 값을 입력하는 대신 금색 회전 화살표 조작기를 클릭할 수 있습니다. 그런 다음 회전축 주위에서 스케치 프로파일을 다이나믹하게 끕니다.
을 사용하여 미니 도구막대를 다른 화면 위치로 쉽게 이동할 수 있습니다.
를 클릭하면 여러 종료 옵션이 표시됩니다.
을 클릭한 다음 회전할 스케치를 선택합니다. 새 부품 파일에서 첫 번째 스케치가 자동으로 선택되어 있습니다.
을 클릭한 다음 프로파일을 회전할 축을 선택합니다.
을 클릭하면 다중 본체 부품에 포함되는 솔리드 본체가 선택됩니다.
을 클릭하면 솔리드 또는 곡면 객체까지 프로파일을 회전할 수 있습니다.
을 클릭하면 회전된 피쳐로 작성된 체적이 다른 피쳐 또는 본체에 추가됩니다. 잘라내기 및 교차 옵션에 대해서는 이 튜토리얼의 후반부에서 살펴보겠습니다.
를 클릭하면 사용 가능한 방향 옵션이 표시됩니다.
을 클릭하여 회전 명령을 마치고 회전을 완료합니다.
은 회전 명령을 취소합니다. 그러면 회전이 수행되지 않습니다.
에서는 두 가지 옵션을 제공합니다. 미니 도구막대를 그래픽 창에 고정하거나 자동 페이드 옵션을 사용하여 미니 도구막대를 표시하거나 숨길 수 있습니다. 