이제 베벨 기어 간에 관계를 구축해야 합니다.
두 개의 베벨 기어가 있는데, 큰 베벨 기어는 캠 동작에 연관되어 있고, 작은 베벨 기어는 모터 조립품에 연관되어 있습니다. 여기서는 작은 기어를 사용하여 작업합니다.
- 가동 장치 그룹 폴더와 모터 노드를 확장하여 베벨 기어1 노드를 표시합니다.
- 베벨 기어 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집을 클릭합니다.
자동으로 부품 편집 환경에 위치하게 됩니다.
- 검색기에서 곡면 본체(1) 폴더를 확장합니다.
- Srf1 검색기 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 가시성을 클릭합니다.
곡면을 사용하여 베벨 기어 관계를 정의할 수 있습니다.
- 리본에서 복귀
를 클릭하여 시뮬레이션 환경으로 돌아갑니다. 또는 그래픽 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 마침을 클릭합니다.
- 리본에서
다이나믹 시뮬레이션 탭
접합 패널
접합 삽입
을 클릭하여 접합 삽입 대화상자를 표시합니다.
- 드롭다운 리스트에서 롤링: 원추 위의 원추
를 선택합니다.
- 구성요소 선택기
가 자동으로 활성화되어 선택을 시작할 수 있습니다. 곡면 원추 기준에서 피치 지름 원을 선택합니다.
- 구성요소 2 선택기
를 클릭하고 베벨 기어2의 원추형 면을 선택합니다. 가동 장치 그룹과 캠 크랭크 검색기 노드를 확장해야 두 번째 기어가 표시될 수 있습니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 모터 베벨 기어를 클릭하고 끕니다. 작성한 접합 때문에 캠 크랭크 조립품이 이동됩니다.
- 부품을 다시 편집하고 Srf1 곡면 본체의 가시성을 끕니다.
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