롤링 접합 추가

이제 베벨 기어 간에 관계를 구축해야 합니다.

두 개의 베벨 기어가 있는데, 큰 베벨 기어는 캠 동작에 연관되어 있고, 작은 베벨 기어는 모터 조립품에 연관되어 있습니다. 여기서는 작은 기어를 사용하여 작업합니다.

  1. 가동 장치 그룹 폴더와 모터 노드를 확장하여 베벨 기어1 노드를 표시합니다.
  2. 베벨 기어 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집을 클릭합니다.

    자동으로 부품 편집 환경에 위치하게 됩니다.

  3. 검색기에서 곡면 본체(1) 폴더를 확장합니다.
  4. Srf1 검색기 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 가시성을 클릭합니다.

    곡면을 사용하여 베벨 기어 관계를 정의할 수 있습니다.

  5. 리본에서 복귀를 클릭하여 시뮬레이션 환경으로 돌아갑니다. 또는 그래픽 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 마침을 클릭합니다.
  6. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 접합 패널 접합 삽입 을 클릭하여 접합 삽입 대화상자를 표시합니다.
  7. 드롭다운 리스트에서 롤링: 원추 위의 원추 를 선택합니다.
  8. 구성요소 선택기 가 자동으로 활성화되어 선택을 시작할 수 있습니다. 곡면 원추 기준에서 피치 지름 원을 선택합니다.
  9. 구성요소 2 선택기 를 클릭하고 베벨 기어2의 원추형 면을 선택합니다.

    가동 장치 그룹캠 크랭크 검색기 노드를 확장해야 두 번째 기어가 표시될 수 있습니다.

  10. 확인을 클릭합니다.
  11. 모터 베벨 기어를 클릭하고 끕니다. 작성한 접합 때문에 캠 크랭크 조립품이 이동됩니다.
  12. 부품을 다시 편집하고 Srf1 곡면 본체의 가시성을 끕니다.

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