2D 접촉 만들기

만들어야 할 다음 관계는 캠 종동륜 롤러와 캠 구성요소 간의 관계입니다. 종동륜 롤러는 캠과 접촉해야 합니다.

자유도 유지

종동륜 롤러는 대칭 부품이며, 기본적으로 다이나믹 시뮬레이션에서는 대칭 구성요소의 이동을 줄이려고 합니다. 그 이유가 궁금하십니까? 예제를 보시면 이해가 쉽습니다.

휠 조립품을 생각해 봅시다. 림에 장착된 타이어가 있습니다. 해당 조립품이 러그 너트와 함께 차량에 부착됩니다. 시뮬레이션 목적의 경우 러그 너트의 기능은 해당 축 주변을 회전하지 않으며, 조립품을 차량에 구속시킵니다. 러그 너트는 대칭 구성요소이므로 회전 자유도(DOF)는 자동으로 제거됩니다. 이렇게 하면 시뮬레이션용 모형이 단순화됩니다. 러그 너트의 회전 자유도를 유지하려면 DOF 유지 명령을 사용하여 유지할 수 있습니다. 반대의 경우에도 동일합니다. 즉, DOF 무시를 사용하여 구성요소의 자유도를 제한할 수 있습니다.

종동륜 롤러가 자유도를 유지하면서 캠에 접촉하는지 확인하려면 다음을 수행합니다.

  1. 가동 장치 그룹 폴더에서 용접 그룹을 확장합니다. 그룹에 두 개의 구성요소가 있습니다.
  2. 종동륜 롤러 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 DOF 유지를 클릭합니다.

    롤러는 동작 특징을 유지합니다. 이제 롤러가 캠에 접촉하는지 확인해야 합니다.

  3. 접합 삽입 명령을 클릭하여 대화상자를 표시합니다. 리스트에서 2D 접촉을 선택합니다.
  4. 캠 프로파일 모서리를 선택합니다.
  5. 롤러 구성요소에 표시된 스케치 프로파일을 선택합니다. 보이는 것처럼 시뮬레이션의 부품으로 스케치 형상을 사용할 수 있습니다.
  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 종동륜이 캠에 접촉할 때까지 끕니다. 종동부는 캠에 접촉되지만 캠을 관통하지는 않습니다. 2D 접촉은 두 구성요소 간의 기계적 관계를 구축했습니다.

    계속 진행하기 전에, 2D 접촉의 특성을 수정하고 힘 벡터를 표시합니다.

  8. 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 클릭합니다.
  9. 원상 복구 값을 0.0으로 설정하고 마찰 값을 0.15로 설정합니다.
  10. 대화상자를 확장하여 아래쪽 섹션에 액세스합니다. 법선 상자를 선택하고 축적0.003으로 설정합니다.
  11. 확인을 클릭합니다.

이전 | 다음