시작하려면 교차하는 평면에서 프로파일과 경로를 스케치합니다. 경로는 프로파일 평면을 관통해야 합니다. 시작점은 프로파일과 경로에 대한 평면의 교차점에 위치해야 합니다.
팁: 복잡한 스윕의 계산 시간을 줄이려면 미리보기 확인란의 선택을 취소하고 대화상자에 필요한 입력 사항을 입력한 다음 미리보기를 사용하도록 설정합니다.
- 리본에서 3D 모형 탭
작성 패널
스윕을 클릭합니다
. 스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다.
- 프로파일이 여러 개 있으면
프로파일
을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
팁: 여러 프로파일을 선택할 때 자동으로 다음 선택자로 넘어가지 않도록 하려면 단일 선택 확인란의 선택을 취소합니다.
-
경로
를 클릭하고 2D 스케치, 3D 스케치 또는 형상 모서리를 선택합니다.
주: 경로에 모서리를 사용하는 경우 스윕 명령을 완료하면 모서리가 새 3D 스케치에 투영됩니다.
- 다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
- 유형 리스트에서 경로를 선택합니다.
- 경로에 대한 방향을 클릭합니다.
- 경로는 스윕 프로파일을 경로에 대해 일정하게 유지합니다.
- 평행은 스윕 파일을 원래 프로파일에 평행하게 유지합니다.
- 필요한 경우 테이퍼 각도를 입력합니다.
-
접합
,
절단
또는
교차
를 클릭하여 다른 피쳐, 곡면 또는 본체와 상호 작용합니다.
새 솔리드
를 선택하여 새 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 스윕인 경우 이 선택이 기본값입니다.
- 그래픽 창의 스윕 미리보기 결과가 예상과 같으면 확인을 클릭합니다.
피쳐 모서리를 따라 스윕하는 방법 보기