이 섹션에서는 본체 이동 명령을 사용하여 솔리드 본체를 회전하고 곡면을 10도씩 회전합니다. 모형의 분할 곡면을 조정하고 언더컷을 방지합니다.
부품의 끝 표식기를 Shell1 피쳐 뒤로 끕니다.
다음 그림과 같이 솔리드 본체 노드로 복귀하여 Solid1의 가시성을 켭니다.
모형의 방향을 정면도로 다시 조정합니다. 분할 곡면 및 BatterySplitSurface의 가시성을 켭니다. 다음 그림과 같이 모형이 나타납니다.
리본에서 3D 모형 탭수정 패널 본체 이동을 클릭합니다 을 클릭합니다.
다음 그림과 같이 솔리드 본체 검색기 노드나 그래픽 창에서 Solid1을 선택합니다.
본체 이동 대화상자에서 자유 끌기 를 클릭하여 드롭다운 화살표를 활성화합니다. 드롭다운 리스트에서 리스트를 스크롤하여 선을 기준으로 회전 을 선택합니다. 원점 노드에서 Z축을 회전축으로 선택합니다. 각도 상자에 10도를 입력합니다.
본체를 선택하고 다시 화살표를 선택한 다음 곡면 본체 폴더에서 Srf1, Srf2 및 Srf5를 선택합니다.
확인을 클릭합니다. 다음 그림과 같이 모형이 나타납니다.
분할 곡면, BatterySplitSurface 및 Solid1의 가시성을 끕니다.
모형의 방향을 홈 뷰로 다시 조정합니다.
리본에서 3D 모형 탭작업 피쳐 패널 점을 클릭합니다 을 클릭하고 경계 패치의 네 구석 중 하나를 선택하여 작업점을 작성합니다. 경계 패치의 네 구석 모두에 작업점이 생길 때까지 명령을 반복합니다. 본체 이동 명령은 점을 회전할 수 없으므로 이러한 점이 필요합니다. 원래의 참조점은 솔리드 본체에서 보스를 찾는 데 사용되었습니다. 점이 회전되지 않아 보스의 위치가 잘못 지정되었습니다. 이러한 새 점을 사용하면 보스를 다시 정의하여 적절히 배치할 수 있습니다.
경계 패치의 가시성을 끕니다.
Solid1 및 PartingSurface의 가시성을 켭니다.
리본에서 3D 모형 탭수정 패널 본체 이동을 클릭합니다 을 클릭합니다.
다음 그림과 같이 곡면 본체 노드에서 또는 모형에서 직접 Srf1을 선택하여 본체 선택을 충족합니다.
본체 이동을 위해 자유 끌기 옵션을 유지하고 X 간격띄우기로 0mm를 입력하고 Y 간격띄우기로 -0.25mm를 입력합니다. Solid1의 위치가 PartingSurface에 상대적으로 조금 변경되었습니다. 이 곡면은 모형의 분할선을 수정하기 위해 아래로 이동되었습니다.