소성 부품 모형에서 본체 이동

이 섹션에서는 본체 이동 명령을 사용하여 솔리드 본체를 회전하고 곡면을 10도씩 회전합니다. 모형의 분할 곡면을 조정하고 언더컷을 방지합니다.

  1. 부품의 끝 표식기를 Shell1 피쳐 뒤로 끕니다.
  2. 다음 그림과 같이 솔리드 본체 노드로 복귀하여 Solid1의 가시성을 켭니다.
  3. 모형의 방향을 정면도로 다시 조정합니다. 분할 곡면BatterySplitSurface의 가시성을 켭니다. 다음 그림과 같이 모형이 나타납니다.
  4. 리본에서 3D 모형 탭 수정 패널 본체 이동 을 클릭합니다 을 클릭합니다.
  5. 다음 그림과 같이 솔리드 본체 검색기 노드나 그래픽 창에서 Solid1을 선택합니다.
  6. 본체 이동 대화상자에서 자유 끌기 를 클릭하여 드롭다운 화살표를 활성화합니다. 드롭다운 리스트에서 리스트를 스크롤하여 선을 기준으로 회전 을 선택합니다. 원점 노드에서 Z축을 회전축으로 선택합니다. 각도 상자에 10도를 입력합니다.
  7. 본체를 선택하고 다시 화살표를 선택한 다음 곡면 본체 폴더에서 Srf1, Srf2Srf5를 선택합니다.
  8. 확인을 클릭합니다. 다음 그림과 같이 모형이 나타납니다.
  9. 분할 곡면, BatterySplitSurfaceSolid1의 가시성을 끕니다.
  10. 모형의 방향을 홈 뷰로 다시 조정합니다.
  11. 리본에서 3D 모형 탭 작업 피쳐 패널 을 클릭합니다 을 클릭하고 경계 패치의 네 구석 중 하나를 선택하여 작업점을 작성합니다. 경계 패치의 네 구석 모두에 작업점이 생길 때까지 명령을 반복합니다. 본체 이동 명령은 점을 회전할 수 없으므로 이러한 점이 필요합니다. 원래의 참조점은 솔리드 본체에서 보스를 찾는 데 사용되었습니다. 점이 회전되지 않아 보스의 위치가 잘못 지정되었습니다. 이러한 새 점을 사용하면 보스를 다시 정의하여 적절히 배치할 수 있습니다.
  12. 경계 패치의 가시성을 끕니다.
  13. Solid1PartingSurface의 가시성을 켭니다.
  14. 리본에서 3D 모형 탭 수정 패널 본체 이동 을 클릭합니다 을 클릭합니다.
  15. 다음 그림과 같이 곡면 본체 노드에서 또는 모형에서 직접 Srf1을 선택하여 본체 선택을 충족합니다.
  16. 본체 이동을 위해 자유 끌기 옵션을 유지하고 X 간격띄우기로 0mm를 입력하고 Y 간격띄우기로 -0.25mm를 입력합니다. Solid1의 위치가 PartingSurface에 상대적으로 조금 변경되었습니다. 이 곡면은 모형의 분할선을 수정하기 위해 아래로 이동되었습니다.
  17. 확인을 클릭합니다.
  18. PartingSurface의 가시성을 끕니다.

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