Inventor Studio에서 시뮬레이션을 게시하고 조명, 그림자, 배경 등을 포함한 뛰어난 품질의 비디오를 출력할 수 있습니다.
- 다이나믹 시뮬레이션 환경에 다시 들어가서 시뮬레이션을 실행합니다. 시뮬레이션을 실행한 후 실행 환경을 종료하지 말고
- 애니메이트 패널에서 Studio에 게시
를 클릭합니다.
- Studio 환경에서 시뮬레이션에 필요한 다음 항목을 설정합니다.
- 카메라 위치, 유형 및 관련 설정
- 조명 스타일 및 관련 설정
- 전개도 스타일 및 관련 설정
- 다른 모양(원하는 경우).
Inventor Studio를 사용해 본 적이 없는 경우 Studio 튜토리얼에서 제공하는 애니메이션 명령에 친숙해질 수 있도록 시간을 들여 Studio 튜토리얼을 완료하십시오. 그런 다음 다이나믹 시뮬레이션 튜토리얼의 이 부분으로 돌아와 Studio에 시뮬레이션을 출력합니다.
- 애니메이션 시간 표시 막대 명령
을 클릭하여 시간 표시 막대를 표시합니다.
- 애니메이션 작업을 종료할 시간(예: 2초)으로 시간 표시 막대 슬라이더를 설정합니다.
- 검색기에서 애니메이션 즐겨찾기 폴더를 확장합니다. 시뮬레이션 시간 표시 막대 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 매개변수 애니메이트
를 클릭합니다.
- 작업 종료 값을 200ul로 설정합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- Studio에서 필요에 따라 조명 및 전개도 스타일을 추가합니다. 사용할 카메라 각도를 작성하고 애니메이션 준비를 완료합니다.
주: 이전에 Inventor Studio를 사용하여 애니메이션을 작성하지 않은 경우에는 렌더링 및 애니메이션 튜토리얼에서 이 단계에 대한 정보를 다루고 있으므로 해당 튜토리얼을 살펴보는 것이 좋습니다.
- 애니메이션 렌더링 명령
을 클릭합니다.
- 일반 탭에 설정한 스타일이 활성화되어 있습니다. 활성화되어 있지 않으면 다양한 리스트에서 해당 스타일을 선택합니다.
- 출력 탭에서 미리보기: 렌더링 없음 옆의 상자를 클릭합니다. 그러면 애니메이션 작업을 검토하기 위한 테스트 렌더링이 생성됩니다. 확인을 클릭하여 미리보기를 렌더링합니다.
- 애니메이션이 원하는 대로 재생되는지 확인하면 미리보기 옵션을 취소하고 조명 및 전개도 스타일이 적용된 최종 시뮬레이션 애니메이션을 렌더링합니다. 확인을 클릭하여 사실적 모양의 시뮬레이션을 렌더링합니다.
주: 조명 및 전개도 스타일이 예상한 것처럼 보이는지 확인하도록 몇 가지 다른 시간 지점에서 이미지를 렌더링한 다음 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.
- 조립품을 저장합니다.
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