내포된 유연성 있는 스케치 블록

새 스케치 블록에 포함할 블록 복제를 선택할 때 내포된 블록을 작성합니다. 내포된 블록 내에서 스케치 구속조건과 유연성 속성을 사용하여 운동학 부분조립품을 시뮬레이트합니다.

  1. 편집을 위해 스케치1을 엽니다.
  2. Worm Gear Assy:1Connecting Rod:1 블록 복제를 선택합니다.
  3. 블록 작성을 클릭합니다.
  4. 블록 이름으로 Screw Rod Assy를 입력합니다.
  5. 확인을 클릭합니다. 새 블록 정의인 Screw Rod Assy가 작성됩니다. 블록 정의를 확장하여 내포된 구조를 확인합니다.
  6. 스케치1에서 Screw Rod Assy:1 블록 복제를 확장합니다. Worm Gear Assy:2Connecting Rod:2 복제는 Screw Rod Assy 블록에 종속됩니다.

    주: Screw Rod Assy 내포된 블록을 정의하면 원래 복제 Worm Gear Assy:1Connecting Rod:1이 삭제됩니다. 새 복제인 Worm Gear Assy:2Connecting Rod:2는 내포된 블록에 종속된 상태로 작성됩니다.
  7. 블록 폴더에서 Screw Rod Assy 블록 정의를 그래픽 창으로 끌어서 놓습니다. Screw Rod Assy:2 복제가 작성됩니다.
  8. 모형 검색기에서 Screw Rod Assy 복제를 두 번 클릭합니다. 컨텍스트 내 편집을 수행할 수 있도록 블록 정의가 열려 있습니다. 다른 모든 형상은 회색으로 음영 처리됩니다.
  9. 모형 검색기 또는 그래픽 창에서 Worm Gear Assy:2 블록 복제를 두 번 클릭합니다.
  10. 표시된 것처럼 Worm Gear Assy 축 아래에 중심선을 작성합니다. 중심선 끝점이 Worm Gear Assy 형상에 구속되어 있는지 확인합니다. 이 중심선은 Connecting Rod의 중심선과 함께 동일선상 구속조건에 포함됩니다.
    주: Worm Gear Assy의 복제 두 개가 중심선을 표시하도록 업데이트됩니다.
  11. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다. Screw Rod Assy 블록 편집 단계로 되돌아갑니다.
    주: 또는 Screw Rod Assy 블록 복제 노드를 두 번 클릭하여 Worm Gear Assy 블록의 편집을 마칩니다. 그러면 Screw Rod Assy 블록의 편집 단계로 되돌아갑니다.
  12. Worm Gear Assy와 Connecting Rod 중심선 간에 동일선상 구속조건을 적용합니다.
  13. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 모든 구속조건 표시를 선택합니다. Screw Rod Assy 복제 모두에 대해 동일선상 구속조건 그림문자가 표시됩니다.
  14. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 전체 구속조건 숨기기를 선택합니다.
  15. 그래픽 창에서 Connecting Rod 형상을 클릭하여 끕니다. 동일선상 구속조건으로 인해 스케치 블록 복제가 기본적인 운동학적 요소를 표현합니다.
  16. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
    주: 또는 스케치1 검색기 노드를 두 번 클릭하여 블록 편집을 마치고 스케치로 복귀할 수 있습니다.

    내포된 블록 간에 스케치 구속조건을 사용하여 조립품을 표현합니다.

  17. Screw Rod Assy:2를 선택하고 스케치 탭의 회전을 사용하여 표시된 것처럼 회전합니다.
  18. 표시된 것처럼 일치 구속조건을 블록 복제에 적용합니다.
  19. 그래픽 창에서 블록 복제의 구석 형상을 클릭하여 끕니다.

    스케치 단계에서 블록 복제가 구속되었으므로 서로를 기준으로 블록 복제를 이동할 수 있습니다. 그러나 블록 복제 내의 형상은 관련된 동작을 표시하지 않습니다. 블록 복제 외부에서 블록 복제 자유도를 조작하려면 블록 복제를 유연성으로 전환합니다.

  20. Screw Rod Assy 복제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 유연성을 선택합니다.
  21. 블록 복제 형상의 서로 다른 단면을 클릭한 다음 끌어 이러한 변경이 미치는 영향을 확인합니다.
  22. 블록 복제 내에서 그리고 스케치 단계에서 모두 여러 구속조건을 사용해 보고 여러 운동학적인 면을 어떻게 시뮬레이트할 수 있는지 알아두십시오. 내포되고 유연성 있는 스케치 블록에 숨겨진 성능을 확인할 차례입니다.

  23. 스케치를 종료하고 형상을 끕니다. 블록 복제를 유연성으로 전환하면 자유도는 부품 단계에 노출된 상태로 남습니다.
  24. 부품 파일을 저장하고 종료합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다.

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