스케치 블록 형식 지정

    특정 형상 특성을 스케치 블록 정의 및 복제에 적용할 수 있습니다. 스케치 블록 정의에 활성화된 형상 특성은 복제의 기본 특성입니다. 그러나 다른 스케치 형상을 사용하여 스케치 블록 복제의 기본 형식을 재지정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 스케치에서 특정 복제들을 구별합니다.

  1. 블록 폴더에서 Worm Gear Assy 블록 정의를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
  2. 선 색상으로 선홍색을 선택하고 확인을 클릭합니다. 새 기본 형식을 반영하도록 Worm Gear Assy 복제가 모두 선홍색으로 바뀝니다.
  3. 이제 기본 형식을 재지정합니다. Worm Gear Assy:1 복제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
  4. 선 색상으로 파란색을 선택하고 확인을 클릭한 다음 그래픽 창을 클릭하여 선택 항목을 지웁니다. 복제는 이제 파란색입니다.
  5. 비슷한 방식으로 Worm Gear Assy:2 복제의 색상을 빨간색으로 변경합니다.
  6. 스케치1을 엽니다.
  7. 리본에서 스케치 탭 형식 패널 스케치 특성 을 클릭합니다.
  8. 스케치 특성 도구막대에서 형식 전환을 클릭하여 블록 정의와 연관된 기본 형식과 사용자가 적용한 사용자 형식 간을 전환할 수 있습니다. 전환을 선택하면 기본 형식이 표시됩니다.
  9. Worm Gear Assy:2 복제를 삭제합니다.
  10. Worm Gear Assy 블록 정의 및 Worm Gear Assy:1 복제에 대한 형상 특성 선 색상기본값으로 재설정합니다.

    블록 특성을 업데이트하여 삽입점 위치, 가시성, 블록 이름 및 설명을 변경할 수도 있습니다. 다른 블록 편집 사항과 같이 블록 정의에 대한 모든 변경 사항은 모든 블록 복제에 반영됩니다.

  11. Connecting Rod:1 복제를 두 번 클릭합니다.
  12. 그래픽 창에서 클릭하여 선택된 형상이 없는 것을 확인합니다.
  13. 선택한 형상이 없는 상태에서 그래픽 창에 열린 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 블록 특성을 선택합니다.
  14. 선택을 클릭하고 삽입점을 재정의합니다. 블록 복제가 스케치에 배치될 때 삽입점은 간단히 커서와 블록 복제 간의 부착점을 정의합니다.
  15. 이름을 Rod로 변경합니다.
  16. 확인을 클릭합니다. 블록 정의 이름이 Rod로 변경되고 복제 이름이 Rod:1로 변경됩니다.
  17. 블록 특성을 사용하여 이름을 다시 Connecting Rod로 변경합니다.
  18. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
    주: 또는 스케치1 검색기 노드를 두 번 클릭하여 블록 편집을 마치고 스케치로 복귀할 수 있습니다.
  19. 스케치를 종료하고 파일을 저장합니다.

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