특정 형상 특성을 스케치 블록 정의 및 복제에 적용할 수 있습니다. 스케치 블록 정의에 활성화된 형상 특성은 복제의 기본 특성입니다. 그러나 다른 스케치 형상을 사용하여 스케치 블록 복제의 기본 형식을 재지정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 스케치에서 특정 복제들을 구별합니다.
- 블록 폴더에서 Worm Gear Assy 블록 정의를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
- 선 색상으로 선홍색을 선택하고 확인을 클릭합니다. 새 기본 형식을 반영하도록 Worm Gear Assy 복제가 모두 선홍색으로 바뀝니다.
- 이제 기본 형식을 재지정합니다. Worm Gear Assy:1 복제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
- 선 색상으로 파란색을 선택하고 확인을 클릭한 다음 그래픽 창을 클릭하여 선택 항목을 지웁니다. 복제는 이제 파란색입니다.
- 비슷한 방식으로 Worm Gear Assy:2 복제의 색상을 빨간색으로 변경합니다.
- 스케치1을 엽니다.
- 리본에서
스케치 탭
형식 패널
스케치 특성
을 클릭합니다.
- 스케치 특성 도구막대에서 형식 전환
을 클릭하여 블록 정의와 연관된 기본 형식과 사용자가 적용한 사용자 형식 간을 전환할 수 있습니다. 전환을 선택하면 기본 형식이 표시됩니다.
- Worm Gear Assy:2 복제를 삭제합니다.
- Worm Gear Assy 블록 정의 및 Worm Gear Assy:1 복제에 대한 형상 특성 선 색상을 기본값으로 재설정합니다.
블록 특성을 업데이트하여 삽입점 위치, 가시성, 블록 이름 및 설명을 변경할 수도 있습니다. 다른 블록 편집 사항과 같이 블록 정의에 대한 모든 변경 사항은 모든 블록 복제에 반영됩니다.
- Connecting Rod:1 복제를 두 번 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 클릭하여 선택된 형상이 없는 것을 확인합니다.
- 선택한 형상이 없는 상태에서 그래픽 창에 열린 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 블록 특성을 선택합니다.
- 선택을 클릭하고 삽입점을 재정의합니다. 블록 복제가 스케치에 배치될 때 삽입점은 간단히 커서와 블록 복제 간의 부착점을 정의합니다.
- 이름을 Rod로 변경합니다.
- 확인을 클릭합니다. 블록 정의 이름이 Rod로 변경되고 복제 이름이 Rod:1로 변경됩니다.
- 블록 특성을 사용하여 이름을 다시 Connecting Rod로 변경합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
주: 또는 스케치1 검색기 노드를 두 번 클릭하여 블록 편집을 마치고 스케치로 복귀할 수 있습니다.
- 스케치를 종료하고 파일을 저장합니다.
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