볼륨 조명을 사용하면 라이트 분산, 안개나 연기와 같은 효과를 장면에 사용할 수 있습니다. 이 효과를 사용하려면 각 라이트에서 분산 확인란을 선택합니다. 분산 매체 전경 효과를 사용해야 합니다. 자세한 정보는 전경 효과를 참고하십시오.
주: 분산 매체 전경 효과의 중간 밀도와 중간 주변 매개변수를 모형에 맞게 조정해야 할 수 있습니다. 볼륨 효과가 표시되지 않으면 중간 밀도가 너무 낮은 것입니다. 렌더링된 이미지가 흰색이면 중간 밀도가 너무 높은 것입니다.
기본 매체는 흰색입니다. 선택적으로 밀도 음영처리기를 래핑되지 않은 솔리드 색상 음영처리기로 설정하여 다양한 매체 효과를 작성할 수 있습니다. 사용할 수 있는 음영처리기의 예로는 파란색 대리석과 솔리드 구름이 있습니다. 명시적으로 이 용도로 설계된 음영처리기는 격동 음영처리기입니다.
볼륨 조명을 사용할 때의 요점은 다음과 같습니다.
- 볼륨 효과를 확인하려면 광원의 분산 매개변수를 설정합니다.
- 조명 매체의 밝기와 색상을 정의하려면 중간 밀도와 중간 색을 사용합니다.
- 매체의 밀도 변화를 시뮬레이션할 때는 솔리드 색상 음영처리기를 밀도 음영처리기로 사용합니다.
- 이미지가 그림자 영역 바깥에 점 형식으로 나타나면 오류 범위 매개변수를 줄입니다.
- 볼륨 그림자가 있는 영역이 점 형식으로 나타나면 최소 LOD 매개변수를 늘립니다.
- 빠르게 미리 보려면 오류 범위 매개변수를 높게, 최소 LOD 매개변수를 낮게 설정합니다.
- 가장 좋은 결과를 얻으려면 감소 옵션을 역사각형 법칙으로 설정하고 자동 노출을 켜십시오.