실시간 렌더링 개요

실시간 렌더링을 작성하여 실제 비주얼 스타일을 사용하여 모델을 표시하거나 모델을 렌더링하여 사실적 이미지를 작성할 수 있습니다. 다음 이미지는 이러한 렌더링 유형을 보여줍니다.

실제(실제 비주얼 스타일 사용) 사실적(렌더링된 이미지)

사실적 비주얼 스타일은 모델 뷰에 사실적 재료 모양을 즉시 표시합니다. 그림자 및 깊이 설정이 적용된 상태에서 모델을 회전하면 표면이 다른 조명 상황에 나타나는 것처럼 해당 표면을 표시할 수 있습니다. 사실적 비주얼 스타일을(를) 참고하십시오.

실시간 렌더링 뷰 작성 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. 모델 요소를 작성하거나 기존 모델을 엽니다.
  2. 요소에 대해 사실적 재료 모양을 지정합니다. 재료을(를) 참고하십시오.
  3. 그래픽 화면표시 옵션을 지정합니다.
  4. 편집할 수 있는 뷰를 엽니다.
    주: 실시간 렌더링 뷰는 드래프팅 뷰, 일람표 또는 범례에 사용할 수 없습니다.
  5. 뷰 조절 막대에서 사실적 비주얼 스타일을 지정합니다.

사실적 비주얼 스타일을 사용하여 재료를 표시하려면 기본적으로 하드웨어 가속화 사용(Direct3D®) 옵션이 설정되어 있어야 합니다. Revit을 시작할 때 컴퓨터의 비디오 카드 및 드라이버가 Revit에서 테스트되지 않았거나 최소 요구사항을 충족하지 않은 경우 문제를 설명하는 경고가 표시됩니다. 경고에는 테스트된 비디오 카드 및 드라이버를 나열하는 Autodesk 웹 사이트에 대한 하이퍼링크가 있습니다.

재료는 하드웨어 가속화를 사용해야만 렌더할 수 있으므로 하드웨어 가속화가 해제된 경우에는 사실적 비주얼 스타일이 음영처리 비주얼 스타일과 동일하게 보입니다. 하드웨어 가속화 설정에 액세스하려면 옵션그래픽 탭하드웨어 가속화 사용(Direct3D®)을 클릭합니다.

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