그래픽 화면표시 옵션 대화상자의 설정은 모델 뷰의 비주얼 결과를 향상시키는 데 사용됩니다. 예를 들어, 실시간으로 모델을 작성하고 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 경우 주변 조명을 설정하면 모델에 좀더 사실적인 음영과 깊이를 지정할 수 있습니다. 그래픽 화면표시 옵션 대화상자는 뷰 조절 막대의 비주얼 스타일 도구에서 액세스할 수 있습니다.
그래픽 화면표시 옵션 | 설명 |
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모델 화면표시 | |
스타일 | 미리 정의된 비주얼 설정(예: 와이어프레임 또는 사실적)을 선택한 후 모서리 표시 확인란을 선택하여 비주얼 스타일을 설정합니다. |
투명도 | 슬라이더를 이동하여 투명도를 전체 뷰로 설정합니다. |
실루엣 | 실루엣을 작성하는 다양한 선 스타일에서 선택합니다. |
그림자 | |
뷰의 그림자를 관리하려면 투영 또는 주변 그림자 표시 확인란을 선택합니다. | |
조명 | |
구성표 | 내부 및 외부 태양과 인공 조명 조합에서 외부: 태양만 또는 내부: 태양 및 인공 조명 등을 선택합니다. |
태양 설정 | 하지 또는 추분점과 같이 원하는 날짜 및 시간에 대해 미리 정의된 태양 설정에서 선택합니다. |
인공 조명 | 구성이 인공으로 설정된 경우 사실적 뷰에서 사용할 수 있으며 조명 그룹을 추가하고 편집합니다. 조명 값을 어두움(0)과 밝음(1) 사이에서 조정합니다. |
태양 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 직접 조명의 밝기를 변경합니다. |
주변 조명 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 확산된 조명의 밝기를 변경합니다. 이 옵션을 선택하여 확산(주변) 조명 차단을 시뮬레이트합니다. 음영처리 비주얼 스타일, 입면, 시트 및 단면에서 사용할 수 있고 패밀리 편집기 또는 상세 뷰에서는 사용할 수 없습니다. |
그림자 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이의 값을 입력하여 그림자의 어둡기를 변경합니다. 이 설정을 사용하려면 투영을 선택해야 합니다. |
사진 노출 | 사실적 및 레이트레이싱 뷰에 사용할 수 있으며, 매우 사실적인 모양을 작성하도록 설정을 수정합니다. |
노출 | 설정을 자동 또는 수동으로 조정하도록 노출 컨트롤을 설정합니다. |
값 | 슬라이더를 0과 100 사이에서 이동하여 색상 값을 조정합니다. |
이미지 | 하이라이트, 그림자 강도, 색상 채도, 흰색 점 및 비네팅 값을 조정합니다. |
배경 | (입면뷰, 단면뷰, 등각투영 및 투시도 3D 뷰에서 사용할 수 있음) |
배경 | 없음, 하늘, 그라데이션 또는 이미지를 선택합니다. 그라데이션은 하늘, 수평선 및 지면 색상을 사용하도록 설정합니다. |
하늘 색상 | 하늘의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
수평선 색상 | 수평선의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
지면 색상 | 지면의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
뷰 템플릿으로 저장 | 나중에 사용하기 위해 특정 그래픽 화면표시 옵션 설정을 저장하려면 이 옵션을 사용합니다. |
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