그래픽 화면표시 옵션

그래픽 화면표시 옵션 대화상자의 설정은 모델 뷰의 비주얼 결과를 향상시키는 데 사용됩니다. 예를 들어, 실시간으로 모델을 작성하고 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 경우 주변 조명을 설정하면 모델에 좀더 사실적인 음영과 깊이를 지정할 수 있습니다. 그래픽 화면표시 옵션 대화상자는 뷰 조절 막대의 비주얼 스타일 도구에서 액세스할 수 있습니다.

그래픽 화면표시 옵션 설명
모델 화면표시  
스타일 미리 정의된 비주얼 설정(예: 와이어프레임 또는 사실적)을 선택한 후 모서리 표시 확인란을 선택하여 비주얼 스타일을 설정합니다.
투명도 슬라이더를 이동하여 투명도를 전체 뷰로 설정합니다.
실루엣 실루엣을 작성하는 다양한 선 스타일에서 선택합니다.
그림자  
  뷰의 그림자를 관리하려면 투영 또는 주변 그림자 표시 확인란을 선택합니다.
조명  
구성표 내부 및 외부 태양과 인공 조명 조합에서 외부: 태양만 또는 내부: 태양 및 인공 조명 등을 선택합니다.
태양 설정 하지 또는 추분점과 같이 원하는 날짜 및 시간에 대해 미리 정의된 태양 설정에서 선택합니다.
인공 조명 구성이 인공으로 설정된 경우 사실적 뷰에서 사용할 수 있으며 조명 그룹을 추가하고 편집합니다. 조명 값을 어두움(0)과 밝음(1) 사이에서 조정합니다.
태양 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 직접 조명의 밝기를 변경합니다.
주변 조명 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 확산된 조명의 밝기를 변경합니다.

이 옵션을 선택하여 확산(주변) 조명 차단을 시뮬레이트합니다. 음영처리 비주얼 스타일, 입면, 시트 및 단면에서 사용할 수 있고 패밀리 편집기 또는 상세 뷰에서는 사용할 수 없습니다.

그림자 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이의 값을 입력하여 그림자의 어둡기를 변경합니다. 이 설정을 사용하려면 투영을 선택해야 합니다.
사진 노출 사실적 및 레이트레이싱 뷰에 사용할 수 있으며, 매우 사실적인 모양을 작성하도록 설정을 수정합니다.
노출 설정을 자동 또는 수동으로 조정하도록 노출 컨트롤을 설정합니다.
슬라이더를 0과 100 사이에서 이동하여 색상 값을 조정합니다.
이미지 하이라이트, 그림자 강도, 색상 채도, 흰색 점 및 비네팅 값을 조정합니다.
배경 (입면뷰, 단면뷰, 등각투영 및 투시도 3D 뷰에서 사용할 수 있음)
배경 없음, 하늘, 그라데이션 또는 이미지를 선택합니다. 그라데이션은 하늘, 수평선 및 지면 색상을 사용하도록 설정합니다.
하늘 색상 하늘의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다.
수평선 색상 수평선의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다.
지면 색상 지면의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다.
뷰 템플릿으로 저장 나중에 사용하기 위해 특정 그래픽 화면표시 옵션 설정을 저장하려면 이 옵션을 사용합니다.

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