색상 및 패턴이 렌더 성능에 영향을 주는 방법

색상 또는 패턴의 복잡성과 크기는 렌더 속도에 영향을 줍니다. 패턴이 복잡해지면 렌더링 엔진에서 상세정보를 캡쳐하기 위해 계산해야 하는 샘플의 수가 많아집니다. 렌더링 엔진은 표면 처리가 비슷한 영역을 식별하고, 넓고 균일한 영역에 대한 모양을 추정할 수 있는 경우 최상으로 작동합니다.

예를 들어 부드러운 흑백 표면은 패턴이 있는 부드러운 표면보다 빠르게 렌더됩니다. 축척이 큰 패턴은 복잡한 밀집 패턴보다 빠르게 렌더됩니다. 상세한 관통 표면은 단순한 표면보다 느리게 렌더됩니다.

렌더 시간이 가장 오래 걸리는 재료 렌더 모양은(뒤로 갈수록 더 느림) 금속 페인트, 반점이 있는 금속, 해머 금속, 물, 젖빛 유리, 구멍이 뚫린 금속입니다. 이러한 재료에 대해 늘어나는 렌더 시간은 해당 재료가 사용되는 장면의 크기에 비례합니다.

제도에서 중간 품질까지의 설정에서는 복잡한 재료에 인공 효과가 많이 나타날 수 있습니다(렌더된 이미지에서 사소하게 부정확하거나 불완전한 부분). 불완전한 반사 재료(예: 목재 바닥 및 금속 멀리언)는 얼룩덜룩하게 나타납니다. 흐릿한 반사 정밀도 값을 조정하면 이 문제를 완화할 수 있습니다. (렌더 품질 설정을(를) 참고하십시오.)

렌더 시간을 크게 늘리지 않으면서 패턴이 있는 표면과 윤곽선의 모양을 향상시키려면 이미지 정밀도(앤티앨리어싱) 값을 조정합니다. (렌더 품질 설정을(를) 참고하십시오.) 조명 깊이는 작지만 형상이 또렷한 이미지를 생성하려면 6과 같이 이미지 정밀도(앤티앨리어싱) 값이 높은 제도 품질 설정을 사용합니다.