가변 구성요소 기능은 패턴 기반 커튼 패널을 조정하는 것입니다. 이 기능은 구성요소가 여러 고유한 상황별 조건에 유동적으로 적용해야 하는 경우를 처리하도록 설계되었습니다. 예를 들어 가변 구성요소는 사용자 정의 구속조건에 일치하는 여러 구성요소를 배열하여 생성된 반복 시스템에 사용될 수 있습니다.
가변 점은 참조점을 수정하여 작성됩니다. 이러한 유동적 점에 스냅하여 그린 형상은 가변 구성요소가 됩니다.
주: 가변 구성요소에 카테고리를 지정할 수 있습니다.
가변 구성요소는 패턴 패널 패밀리, 가변 구성요소 패밀리, 개념 매스 환경 및 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
팁: 모양 핸들은 구성요소용으로 설계된 경우 프로젝트 환경에서 작동합니다.
가변 구성요소를 개념 설계 환경에 배치하려면
-
개념 매스, 커튼 패널, 내부 매스 및 프로젝트 환경의 다른 가변 구성요소 내에 가변 모델을 배치할 수 있습니다.
새 일반 모델 가변 패밀리를 열고 가변 점을 참조로 사용하여 일반 모델을 설계합니다.
- 가변 구성요소를 설계 구성요소, 매스 또는 프로젝트에 로드합니다. 다음 그림에서는 네 개의 가변 점이 포함된 다음 일반 모델을 사용합니다.
- 설계의 프로젝트 탐색기에서 구성요소 패밀리를 도면 영역으로 끕니다. 일반 모델 아래에 나열됩니다.
모델의 모양이 커서에 나타납니다.
- 개념 설계에 모델의 가변 점을 배치합니다.
팁: 언제든지 Esc 키를 눌러 현재 가변 점이 있는 모델을 배치할 수 있습니다. 예를 들어 모델에 다섯 개의 가변 점이 있는 경우 두 점을 배치한 후 Esc 키를 누르면 해당 점 기반의 모델이 배치됩니다.
주: 점 배치 순서가 중요합니다. 구성요소가 돌출인 경우 점이 시계 반대 방향으로 배치되면 돌출 방향이 반전됩니다.
- 필요에 따라 계속해서 모델 배치를 여러 번 반복할 수 있습니다. 모델을 수동으로 배열하려면 하나를 선택하고 Ctrl 키를 누른 채 이동하여 추가 인스턴스(instance)를 배치합니다.
- 가변 구성요소 모델로 다시 돌아가 형상을 추가하고 이를 다시 로드할 수 있습니다.
가변 점이 추가되거나 제거된 경우 가변 구성요소를 다시 로드할 수 있습니다.