스윕 및 모서리 받침 도구

수직 복합벽을 편집할 때 스윕 및 모서리 받침 도구를 사용하여 해당 유형의 모든 벽에 있는 스윕 또는 모서리 받침의 배치 및 화면표시를 제어합니다.

벽 유형에 스윕을 추가하려면

  1. 조합 편집 대화상자에서 스윕을 클릭합니다.
  2. 벽 스윕 대화상자에서 추가를 클릭합니다.
  3. 프로파일 열을 클릭하고 드롭다운에서 프로파일을 선택합니다.
  4. 스윕의 재료를 지정합니다.
  5. 기준 위치 열에서 상단 또는 베이스를 선택하여 거리에 대해 벽의 상단 또는 베이스로부터의 거리를 지정합니다.
  6. 측면에 대해 벽의 내부 또는 외부를 지정합니다.
  7. 필요한 경우 간격띄우기에 대한 값을 지정합니다.

    음수 값은 스윕을 벽 코어 쪽으로 이동시킵니다.

  8. 반전을 선택하여 스윕 프로파일의 하단이 아닌 상단부터의 거리를 측정합니다.
  9. 셋백에 창이나 문과 같은 교차점부터의 스윕 셋백 간격을 지정합니다.
  10. 스윕이 호스트 벽의 형상을 잘라내도록 하려면 벽 절단을 선택합니다.

    스윕이 간격띄우기되어 있고 벽에 포함되어 있으면 벽에서 형상을 자릅니다. 스윕이 많은 복잡한 모델에서는 이 옵션을 선택 취소해야 성능을 향상시킬 수 있습니다.

  11. 표시된 대로 벽 삽입으로 스윕을 절단하려면 절단 가능을 선택합니다.

  12. 확인을 클릭합니다.

벽 유형에 모서리 받침을 추가하려면

  1. 조합 편집 대화상자에서 모서리 받침을 클릭합니다.
  2. 모서리 받침 대화상자에서 추가를 클릭합니다.
  3. 리스트에서 프로파일을 선택합니다.
    주: 모서리 받침에 대해서는 선택할 재료가 없습니다. 모서리 받침의 재료는 모서리 받침이 절단하는 재료와 동일합니다.
  4. 기준 위치 열에서 상단 또는 베이스를 선택하여 거리에 대해 벽의 상단 또는 베이스로부터의 거리를 지정합니다.
  5. 측면에 대해 벽의 내부 또는 외부를 지정합니다.
  6. 필요한 경우 간격띄우기에 대한 값을 지정합니다.

    음수 값은 모서리 받침을 벽 코어 쪽으로 이동합니다.

  7. 반전을 선택하여 모서리 받침 프로파일의 하단이 아닌 상단으로부터의 거리를 측정합니다.
  8. 셋백에 대해 창 및 문과 같은 삽입물로부터 모서리 받침 셋백 거리를 지정합니다.
  9. 확인을 클릭합니다.