반사 유형이 렌더 성능에 영향을 주는 방법

재료의 렌더 모양에 따라 반사율이 지정됩니다. Revit에서는 무광 반사를 빠르게 렌더할 수 있습니다. 그러나 시각적 왜곡(예: 흐릿한 반사 또는 투명도)을 일으키는 모든 재료 특성은 렌더 작업이 많이 필요하기 때문에 렌더 시간도 길어집니다.

밝은 대칭 반사는 무광 반사보다 렌더하기가 약간 더 어려습니다. 광택 표면은 부드러운 광택 표면보다 렌더하기 어렵습니다. 물은 유리보다 렌더하기 어렵습니다. 녹청이나 해머 표면이 있는 금속은 광택 금속보다 렌더하기 어렵습니다.

흐릿한 반사는 계산하기 가장 어렵습니다. 그러나 흐릿한 반사의 품질을 제어하여 렌더 성능에 미치는 영향을 줄일 수 있습니다. (반사 및 투명도 옵션을 사용합니다. 렌더 품질 설정을(를) 참고하십시오.)