패밀리를 작성하기 전에 이 요구 사항 리스트를 고려하면 더욱 쉽게 패밀리를 작성할 수 있습니다. 패밀리를 작성할 때 변경사항이 발생하므로 패밀리 편집기를 사용하면 처음부터 다시 시작하지 않고 이러한 변경사항을 적용할 수 있습니다.
사전 설정된 여러 크기로 사용할 수 있는 조명 설비나 길이에 대한 제한 없이 작성할 수 있는 책꽂이의 경우 표준 구성요소 패밀리를 작성합니다. 그러나 한 구성에만 사용되는 사용자 장비를 작성해야 하는 경우 로드할 수 있는 패밀리 대신 내부 패밀리로 작성할 수 있습니다.
크기의 다양성과 객체의 복잡도에 따라 로드할 수 있는 패밀리를 작성할지 아니면 패밀리 내부편집을 작성할지 결정합니다.
뷰에서 객체를 표시하는 방법에 따라 작성해야 할 3D 및 2D 형상과 가시성 설정을 정의하는 방법이 결정됩니다. 객체를 평면뷰, 입면뷰 및/또는 단면뷰에 표시할 것인지 결정합니다.
창이나 조명 설비 또는 보강 철근과 같이 일반적으로 다른 구성요소에 의해 호스트되는 객체의 경우 호스트 기반 템플릿으로 시작합니다. 패밀리의 호스트 방법(또는 부착되거나 부착되지 않는 대상)에 따라 패밀리를 작성할 때 사용해야 하는 템플릿 파일이 결정됩니다.
일부 경우, 3D 형상이 불필요합니다. 패밀리를 표현하기 위해 2D 모양만 사용하면 되는 경우도 있습니다. 또한, 패밀리 작성 시간을 줄이기 위해, 모델의 3D 형상을 단순화할 수도 있습니다. 예를 들어, 내부 입면에서만 표시되는 콘센트의 경우 상승된 패널과 사이드 라이트가 있어 내부 렌더링에서 표시되는 문에 비해 상세 모델링 수준이 낮습니다.
예를 들어 기둥 패밀리의 삽입점이 원형 기준의 중심이 될 수 있습니다. 적절한 삽입점을 결정하면 프로젝트에 패밀리를 배치하는 데 도움이 됩니다.