일반 재료 특성

재료 탐색기 대화상자의 재료 편집기 패널에 있는 모양 탭에서 재료에 대한 다음 특성을 정의할 수 있습니다. 일반적으로 렌더링 음영처리기의 다른 유형에서 원하는 특성이나 컨트롤을 제공하지 않는 경우 일반 재료를 사용합니다.

특성 설명
색상 재료 렌더 모양의 색상입니다. 이 색상은 재료의 빛 투과율 및 확산 반사에 영향을 줍니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오.
이미지

재료의 기준 확산 색상 맵을 제어합니다. 확산 색상은 직접적인 일광이나 인공 조명으로 비출 때 객체가 반사하는 색상입니다.

이미지 페이드

기준 색상과 확산 이미지 사이의 복합을 제어합니다. 이미지 페이드 특성은 이미지가 사용되는 경우에만 편집할 수 있습니다.

광택 표면의 광택 품질(또는 해당 거칠기)을 측정한 값으로 반사율 및 투명도 모두에 영향을 줍니다. 0(영)(흐림)에서 1.0(완벽한 거울) 사이의 값을 입력합니다. 광택을 변경하면 강조 표시의 크기와 강도를 변경할 수 있습니다. 무광 표면이나 젖빛 유리를 작성하려면 광택을 줄입니다.
반사율
방향 표면이 카메라를 정면으로 향하는 경우 재료가 빛을 반사하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반사 없음)에서 1(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다.
기울기 표면이 카메라와 비스듬하게 있는 경우 재료가 빛을 반사하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반사 없음)에서 1(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다.
투명도
투명도 빛이 재료를 통과하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(완전 불투명)에서 1(완전 투명) 사이의 값을 입력합니다. 투명도가 0이면 반투명도 및 굴절 색인을 사용할 수 없습니다. 투명도 및 반투명도를 참고하십시오.
반투명도 재료 뒤에 있는 객체를 분명하게 볼 수 없도록 투명 빛이 재료에 의해 분산되는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반투명 아님)에서 1(젖빛 유리와 같이 완전 반투명) 사이의 값을 입력합니다. 투명도 및 반투명도를 참고하십시오.
굴절 색인 광선이 재료를 통과할 때 굴절되는 정도를 측정한 값입니다. 미리 정의된 색인을 선택하거나, 사용자를 선택하여 0(굴절 없음)에서 5(최대 굴절) 사이의 색인 번호를 지정합니다.
잘라내기/절취선
잘라내기 재료의 표면으로 절단되는 모양입니다. 모양을 선택하거나 사용자를 선택한 다음 흑백 이미지로 잘라내기를 정의하여 검은색 영역에 구멍을 남깁니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오.
자가 조명
조도(cd/m^2) 재료에서 발산되는 빛의 밝기를 나타내는 값이며 제곱 미터당 칸델라 단위로 측정합니다. 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자를 선택하고 값을 입력합니다.
색상 온도(K) 재료에서 발산되는 빛의 색상 온도(따뜻함 또는 차가움)를 켈빈(K) 단위로 나타냅니다. 흰색에 가까운 색상 값을 설명하는 경우에 유용합니다. 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자를 선택하고 값을 입력합니다.
필터 색상 유리와 같이 투명하거나 반투명한 재료를 통해 투과되는 색상입니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오.
범프
범프 패턴 마감 표면에 사용할 범프 패턴입니다. 범프 패턴은 이미지 파일의 명암 영역을 기준으로 상승 및 하강 영역을 정의합니다. 미리 정의된 이미지를 선택하거나 사용자 범프 패턴을 정의하려면 사용자를 선택합니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오.
크기 지정된 범프 패턴의 상대적인 높이와 깊이입니다. 표면을 평평하게 만들려면 0(영)을 입력합니다. 표면 불규칙의 깊이를 늘리려면 더 높은 소수 값(최대 1.0)을 입력합니다.