재료 탐색기 대화상자의 재료 편집기 패널에 있는 모양 탭에서 재료에 대한 다음 특성을 정의할 수 있습니다. 일반적으로 렌더링 음영처리기의 다른 유형에서 원하는 특성이나 컨트롤을 제공하지 않는 경우 일반 재료를 사용합니다.
특성 | 설명 |
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색상 | 재료 렌더 모양의 색상입니다. 이 색상은 재료의 빛 투과율 및 확산 반사에 영향을 줍니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오. |
이미지 |
재료의 기준 확산 색상 맵을 제어합니다. 확산 색상은 직접적인 일광이나 인공 조명으로 비출 때 객체가 반사하는 색상입니다. |
이미지 페이드 |
기준 색상과 확산 이미지 사이의 복합을 제어합니다. 이미지 페이드 특성은 이미지가 사용되는 경우에만 편집할 수 있습니다. |
광택 | 표면의 광택 품질(또는 해당 거칠기)을 측정한 값으로 반사율 및 투명도 모두에 영향을 줍니다. 0(영)(흐림)에서 1.0(완벽한 거울) 사이의 값을 입력합니다. 광택을 변경하면 강조 표시의 크기와 강도를 변경할 수 있습니다. 무광 표면이나 젖빛 유리를 작성하려면 광택을 줄입니다. |
반사율 | |
방향 | 표면이 카메라를 정면으로 향하는 경우 재료가 빛을 반사하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반사 없음)에서 1(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다. |
기울기 | 표면이 카메라와 비스듬하게 있는 경우 재료가 빛을 반사하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반사 없음)에서 1(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다. |
투명도 | |
투명도 | 빛이 재료를 통과하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(완전 불투명)에서 1(완전 투명) 사이의 값을 입력합니다. 투명도가 0이면 반투명도 및 굴절 색인을 사용할 수 없습니다. 투명도 및 반투명도를 참고하십시오. |
반투명도 | 재료 뒤에 있는 객체를 분명하게 볼 수 없도록 투명 빛이 재료에 의해 분산되는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반투명 아님)에서 1(젖빛 유리와 같이 완전 반투명) 사이의 값을 입력합니다. 투명도 및 반투명도를 참고하십시오. |
굴절 색인 | 광선이 재료를 통과할 때 굴절되는 정도를 측정한 값입니다. 미리 정의된 색인을 선택하거나, 사용자를 선택하여 0(굴절 없음)에서 5(최대 굴절) 사이의 색인 번호를 지정합니다. |
잘라내기/절취선 | |
잘라내기 | 재료의 표면으로 절단되는 모양입니다. 모양을 선택하거나 사용자를 선택한 다음 흑백 이미지로 잘라내기를 정의하여 검은색 영역에 구멍을 남깁니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오. |
자가 조명 | |
조도(cd/m^2) | 재료에서 발산되는 빛의 밝기를 나타내는 값이며 제곱 미터당 칸델라 단위로 측정합니다. 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자를 선택하고 값을 입력합니다. |
색상 온도(K) | 재료에서 발산되는 빛의 색상 온도(따뜻함 또는 차가움)를 켈빈(K) 단위로 나타냅니다. 흰색에 가까운 색상 값을 설명하는 경우에 유용합니다. 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자를 선택하고 값을 입력합니다. |
필터 색상 | 유리와 같이 투명하거나 반투명한 재료를 통해 투과되는 색상입니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오. |
범프 | |
범프 패턴 | 마감 표면에 사용할 범프 패턴입니다. 범프 패턴은 이미지 파일의 명암 영역을 기준으로 상승 및 하강 영역을 정의합니다. 미리 정의된 이미지를 선택하거나 사용자 범프 패턴을 정의하려면 사용자를 선택합니다. 렌더 모양 색상 지정을 참고하십시오. |
크기 | 지정된 범프 패턴의 상대적인 높이와 깊이입니다. 표면을 평평하게 만들려면 0(영)을 입력합니다. 표면 불규칙의 깊이를 늘리려면 더 높은 소수 값(최대 1.0)을 입력합니다. |