투명도 및 반투명도

일반 재료 특성을 사용하는 렌더 모양을 정의하는 경우 표면 반사는 표면에서 반사되는 빛에 의해 작성됩니다. 표면에 부딪히는 빛의 경우 투명도 및 반투명도 특성은 표면을 통과하거나 표면에 흡수되지 않고 표면에서 반사되는 빛의 양을 지정합니다.

투명도는 표면에 90도 각도로 부딪친 후 반사되는 빛의 양을 지정합니다. 반투명도는 매우 비스듬한 각도에서(0도에 가까움) 표면에 부딪친 후 반사되는 빛의 양을 지정합니다.

다른 각도에서 표면에 부딪친 후 반사되는 빛의 양을 결정하기 위해 Revit에서는 두 값 사이를 보간합니다. 이러한 값의 효과는 광택 특성의 값에 의해 변경될 수 있습니다.