렌더링 작성

건물 모델의 사실적 이미지를 생성하고 설계를 클라이언트에게 제공하거나 팀 구성원과 공유합니다.

주: 처음 네 단계는 원하는 순서로 수행할 수 있습니다.
3D 뷰를 작성합니다.  

건물 모델의 직교 또는 투시 3D 뷰를 작성합니다.

2D 뷰를 렌더하려면 방향이 기존 2D 뷰인 3D 뷰를 작성합니다.

재료의 모양을 변경합니다.  

재료의 모양을 지정하고 모델 요소에 재료를 적용합니다.

조명을 추가합니다.  

건물 모델에 대해 내부 및 외부 조명 정의:

수목 및 환경을 추가합니다.  

사실적인 상세정보로 렌더된 이미지를 향상시키려면 그림, 수목 및 기타 환경을 추가합니다.

렌더 설정을 정의합니다.  

조명 및 배경 이미지와 같은 렌더된 이미지의 설정 제어 측면을 렌더링합니다.

이미지를 렌더링합니다.  

이미지를 렌더링합니다. 렌더링 프로세스의 성능을 향상시키려면 최상의 실습을 따릅니다.

렌더된 이미지를 구체적으로 지정합니다.  

렌더링은 원하는 결과를 얻기 위해 여러 번 시도해야 하는 반복적인 프로세스인 경우가 자주 있습니다.

렌더된 이미지가 사용자 요구에 맞을 때까지 조명, 노출 설정 및 기타 매개변수를 조정합니다.

렌더된 이미지를 저장합니다.  

결과가 만족스러우면 이미지를 프로젝트 뷰로 저장하거나 파일로 내보냅니다.

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