렌더 모양에 대해 이미지 파일 지정

렌더 모양에 고유한 색상, 설계, 패턴, 텍스쳐 또는 범프 맵을 사용하려면 이미지 파일을 지정합니다. 재료 탐색기의 재료 편집기 패널에 있는 모양 탭에서 파일 및 파일 표시 특성(예: 회전 및 샘플 크기)을 지정합니다. (재료의 모양 특성 변경 참고)

주: 렌더 모양의 설계나 텍스쳐가 복잡한 경우 이미지를 렌더하는 데 필요한 시간이 늘어날 수 있습니다. 10K 비트를 초과하는 이미지는 가져오지 않는 것이 좋습니다. 렌더 성능 및 재료을(를) 참고하십시오.

이미지 파일을 지정하려면

  1. 이미지에 대해 표시되는 이미지를 클릭하여 텍스쳐 편집기를 엽니다.

    Revit에서 지원되는 이미지 파일 유형은 BMP, JPG, JPEG 및 PNG입니다.

    이미지 파일 저장에 대한 최상의 실습을 참고하십시오.

  2. 샘플 크기에 대해 이미지가 표현하는 크기를 지정합니다.

    예를 들어 이미지가 100mm를 나타내는 경우 100을 입력합니다.

  3. 위치에서 회전에 대해 시계 방향으로 회전하는 정도를 지정합니다.

    0(영)에서 360 사이의 값을 입력하거나 슬라이더를 사용합니다.

  4. 이미지 파일을 지정하여 사용자 색상을 정의하는 경우 밝기에 대해 값을 지정합니다.

    밝기는 승수이므로 값 1.0을 지정하는 경우 변경되지 않습니다. 0.5를 지정하는 경우 이미지의 밝기가 반으로 줄어듭니다.

  5. 이미지를 반전하려면 반전을 클릭합니다.

    색상을 정의하는 이미지의 경우 반전을 사용하면 이미지에서 명암 색상이 반전됩니다. 텍스쳐를 정의하는 이미지의 경우 반전을 사용하면 텍스쳐 패턴의 높은 지점과 낮은 지점이 반전됩니다.

  6. 마감 범프 및 범프 패턴과 같은 텍스쳐 특성의 경우 양에 대해 값을 지정합니다.

    이 값은 표면 불규칙의 크기를 지정합니다. 표면을 평평하게 만들려면 0(영)을 입력합니다. 표면 불규칙의 깊이를 늘리려면 더 높은 값을 입력합니다.