Tworzenie sceny polega na wybraniu wyglądów komponentów, stylu oświetlenia, stylu prezentacji i pozycji kamer.
Wyglądy
Wybierz geometrię, a następnie określ wygląd, który zostanie zastosowany do komponentu programu Autodesk Inventor. Wyglądy definiują aspekt wizualny modelu, np. teksturę metalu lub tworzywa sztucznego, przezroczystość lub nieprzezroczystość itd.
- Wybierz komponent.
- Na pasku narzędzi QAT wybierz wygląd, który zostanie zastosowany do komponentu.
- W razie potrzeby powtórz.
Style oświetlenia
Style oświetlenia można tworzyć i edytować w oknie dialogowym Style oświetlenia lub, interaktywnie, w oknie graficznym. Typy światła, łącznie z kierunkowym, punktowym i reflektorem, są grupowane w stylach oświetlenia. Style oświetlenia można zastosować do renderowania i animacji. Można też dodać własne style oświetlenia do dostępnej biblioteki.
Tworzenie stylu oświetlenia
- Na wstążce kliknij
kartę Renderuj
panel Prezentacja
Style oświetlenia
.
- Istnieją dwie metody tworzenia stylów oświetlenia:
- Nowy styl oświetlenia powoduje dodanie nowego stylu oświetlenia na podstawie domyślnych ustawień aplikacji. Stylu obejmuje trzy światła: kierunkowe, punktowe oraz miejscowe. Każde z nich ma domyślne ustawienia aplikacji.
- Kopiuj styl oświetlenia powoduje dodanie kopii wybranego stylu oświetlenia i jego ustawień.
- Zmień nazwę nowego stylu i zmodyfikuj go odpowiednio do potrzeb.
Edycja stylu oświetlenia
- W oknie dialogowym Style oświetlenia wybierz styl oświetlenia, który ma być edytowany. Wprowadź wartości dla opcji na kartach:
- Ogólne określa wartości jasności i światła otoczenia. Ustawienie Jasność wpływa na wszystkie światła w stylu. Ustawienia Światło otoczenia służą do symulacji globalnego oświetlenia. Użycie światła otoczenia automatycznie powoduje użycie światła odbitego i może się wiązać z intensywnymi obliczeniami.
- Pośrednie określa oświetlenia otoczenia i czy światło odbite ma być uwzględniane przy obliczaniu sceny. Światło odbite może się wiązać z intensywnymi obliczeniami.
- Cienie określa typ cieni: Brak, Ostre lub Łagodne. W przypadku łagodnych cieni można określić rozdzielczość decydującą o jakości. Określ gęstość cienia. Aby uzyskać łagodne cienie, ustaw wartość Parametr oświetlenia równą ok. 1.2 rozmiaru modelu.
- Położenie Aby zorientować styl oświetlenia, dla opcji Orientacja wybierz z listy płaszczyznę podstawy lub w obszarze graficznym wybierz płaszczyznę konstrukcyjną bądź powierzchnię modelu. W Skali, przesuń suwak, aby modyfikować skalę światła w taki sposób, aby było wystarczające dla rozmiarów sceny. Dla opcji Położenie określ położenie stylu, podając współrzędne bezwzględne w stosunku do położenia 0,0,0 części .
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe, przeprowadź renderowania testowe i skoryguj styl lub pojedyncze światła w celu uzyskania oczekiwanego efektu.
Tworzenie światła w stylu oświetlenia
- Kliknij prawym przyciskiem myszy listę stylów oświetlenia i wybierz opcję Nowe światło.
- Ogólne Dla opcji Typ wybierz typ światła: kierunkowe, punktowe lub reflektor.
Dla opcji Umieszczenie kliknij opcję Cel, a następnie określ powierzchnię modelu.
lub
Kliknij opcję Położenie, a następnie kliknij linii kierunku światła lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby ustawić położenie światła.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
- Oświetlenie Przesuń suwak, aby określić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.
W polu Kolor, określ kolor światła, jeśli ma on się różnić od domyślnej bieli.
- Cienie Określ typ i jakość cienia oraz czy mają być używane ustawienia ze stylu macierzystego.
- Punktowe, Reflektor lub Kierunkowe Określ położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
Edycja światła w stylu oświetlenia
- W oknie Style światła rozwiń styl zawierający światło do edycji.
- Ogólne Dla opcji Typ wybierz typ światła: kierunkowe, punktowe lub reflektor.
W sekcji Umieszczenie użyj opcji Cel i określ inną powierzchnię lub położenie jako cel.
lub
Kliknij opcję Położenie, a następnie kliknij linii kierunku światła lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby ustawić położenie światła.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
- Oświetlenie Przesuń suwak, aby zmienić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.
Opcja Kolor umożliwia zmianę koloru światła.
- Cienie Zmień typ i jakość cienia lub określ, czy są używane ustawienia ze stylu macierzystego.
- Punktowe, Reflektor lub Kierunkowe Zmień położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Przesuwanie światła
- Wybierz węzeł lub wystąpienie światła w przeglądarce, oknie graficznym lub oknie dialogowym Style oświetlenia.
W oknie graficznym wyświetlana jest grafika układu Obrót/przesunięcie 3D.
- W oknie graficznym przesuń kursor nad grafikę położenia, docelową grafikę lub grafikę belki łączącą położenie i cel.
Ta część światła jest wyróżniona. Wybranie grafiki promienia umożliwia zmianę położenia całego światła jednocześnie.
- Kliknij aby uruchomić polecenie Obrót/Przesunięcie 3D.
Uwaga: Jeśli wyniki renderowania różnią się od widoku interaktywnego, możliwe jest, że punkt światła znajduje się zbyt blisko powierzchni. Oddal światło od powierzchni, do momentu zmiany warunków.
Światła lokalne
Sposób tworzenia światła lokalnego jest taki sam jak w przypadku tworzenia świateł w stylu oświetlenia. Jedyna różnica polega na tym, że światła lokalne są przechowywane w ich własnym folderze przeglądarki. Są one oddzielone od stylów oświetlenia i traktowane jak pojedyncze obiekty, a nie ich zbiór.
Tworzenie światła lokalnego
- Na wstążce kliknij
kartę Renderuj
panel Scena
Światła lokalne
, a następnie ustaw opcje na kartach: - Selektor Cel jest aktywny. Przesuń wskaźnik po powierzchni modelu. Linia przedstawia podgląd kierunku światła. Kliknij, aby wybrać powierzchnię celu.
- Selektor Położenie jest aktywny. Przesuń wskaźnik wzdłuż linii kierunku światła. Znacznik światła reprezentuje podgląd położenia światła na linii kierunku. Kliknij, aby zaakceptować bieżące położenie.
Aby odwrócić kierunek oświetlenia, użyj przycisku Odwróć kierunek.
- W oknie, na karcie Ogólne w obszarze Typ, określ typ światła jako punktowe lub reflektor.
- Oświetlenie Przesuń suwak, aby określić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.
W polu Kolor, określ kolor światła, jeśli ma on się różnić od domyślnej bieli.
- Cienie Określ typ i jakość cienia.
- Punktowe lub Reflektor Określ położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Edycja światła lokalnego
- W przeglądarce rozwiń węzeł Światła lokalne. Kliknij dwukrotnie węzeł światła, aby edytować jego parametry. Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Edytuj, aby wyświetlić okno. Wprowadź wartości dla opcji na kartach:
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Światła lokalne utworzone w zespole najwyższego poziomu mogą być animowane. Światła lokalne zawarte w podzespole przemieszczają się wraz z animowanym komponentem lub zespołem, w którym się znajdują.
Kamera
Tworzy i edytuje kamerę w aktywnym dokumencie, aby określić widok dla renderowania. Parametry tworzące graficzną reprezentację, które można wyświetlić lub ukryć, definiują kamerę.
Można edytować wiele kamer, ale do renderowania można ich używać pojedynczo.
-
Na wstążce kliknij
kartę Renderuj
panel Scena
Kamera
.
-
W oknie dialogowym Kamera kliknij opcję Cel.
- W obszarze graficznym kliknij dowolną powierzchnię na modelu, aby zdefiniować cel kamery.
W punkcie celu kamery zostanie umieszczony niewielki sześcian. Zostanie wyświetlona czarna linia kierunku, prostopadle do wybranej powierzchni, od punktu celu do punktu położenia.
- Kliknij punkt na linii kierunku kamery lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby określić pozycję kamery.
Krawędziowa reprezentacja objętości widoku kamery jest wyświetlona w postaci czarnego kwadratu nad punktem celu, skierowanego ku położeniu docelowemu.
- Przy wyświetlonej grafice kamery, można:
- Przeciągać cel lub pozycje, aby przesunąć je w panelu podglądu na tej samej odległości podglądu co cel lub pozycja.
- Przesuwać kamerę. Kliknij raz cel lub pozycję, aby uaktywnić narzędzie Obrót/Przesunięcie 3D układu. Skorzystaj z układu, aby przesunąć cel lub pozycję. Zmiana obrotu układu nie wpływa na cel lub pozycję. Kliknij linię kierunku, aby przesunąć kamerę i ustawić względne położenie oraz położenie celu.
- Przybliżać, aby zmienić kąt pola widzenia. Kliknij raz kwadrat objętości widoku, aby go zaznaczyć, a następnie przesuń mysz, aby dopasować rozmiar objętości podglądu, przy wiązanym współczynniku proporcji. Zwolnij przycisk myszy, aby ustawić nowy rozmiar.
- Zmieniać kąt kręcenia. Kliknij znacznik kręcenia, aby go wybrać, a następnie przesuń mysz, aby obrócić grafikę kamery dookoła docelowego kierunku.
- Jeśli zachodzi taka potrzeba, wybierz Połącz z widokiem, aby aktualizować aktywny widok, dzięki czemu będzie on zgodny z właściwościami kamery i ukryta zostanie grafika kamery.
- W rzucie, ustaw tryb widoku kamery na prostopadły lub perspektywiczny.
W operacjach animacji kamery rzut jest wyłączony.
Uwaga: Dla tradycyjnych widoków ilustracji należy używać kamery prostopadłej, a dla bardziej realistycznych widoków - kamery perspektywicznej.
- Jeśli zachodzi taka potrzeba, w Kącie kręcenia określ kąt obrotu dookoła osi kierunkowej kamery, jeśli różni się od domyślnej.
- Jeśli zachodzi taka potrzeba, w Zmień powiększenie określ kąt powiększenia kamery, aby zdefiniować poziome pole widzenia, jeśli różni się od domyślnego.
- Kliknij przycisk OK.
Głębia ostrości
Głębi ostrości można używać w przypadku każdej kamery. Aby użyć głębi ostrości, wykonaj następujące czynności:
- Zaznacz opcję Włącz w sekcji Głębia ostrości w oknie dialogowym Definicja kamery. Kontrolki głębi ostrości zostaną włączone.
- Wybierz opcję Granice skupienia, która umożliwia ustalenie bliskiego i dalekiego położenia płaszczyzny skupienia, lub opcję f-Stop, która określa wartość stop kamery i położenie płaszczyzny skupienia.
- Określ parametry głębi ostrości dla odpowiedniej metody. Dla opcji Granice skupienia określ bliskie i dalekie położenie płaszczyzny skupienia. Dla opcji f-Stop określ ustawienie f-Stop i położenie płaszczyzny skupienia.
- Opcjonalnie można zaznaczyć opcję Skieruj płaszczyznę skupienia na cel kamery, która ma dwie zalety:
- Płaszczyzny skupienia pozostają w stałym położeniu względem celu. W przypadku edycji celu kamery kamera pozostaje na nim zogniskowana.
- Można animować cel kamery. Uzyskuje się w ten sposób przesuwającą się głębię ostrości zapewniającą ciekawy efekt podczas animacji.
Style prezentacji
Tworzenie lub edycja stylów dla renderowania i animacji. W przypadku wybrania renderowania bez sceny przy użyciu opcji Bieżące tło, zostaną użyte ustawienia bieżącego środowiska modelowania dla cieni i odbić podstawy.
- Na wstążce kliknij
kartę Renderowanie
panel Prezentacja
opcja Style prezentacji
.
- W oknie dialogowym Style prezentacji wybierz styl z listy i ustaw opcje na kartach:
- Tło Wybierz ustawienia tła w programie Autodesk Inventor lub określ tło.
Zdefiniuj typ tła i kolory, a jeśli zachodzi taka potrzeba, opisz obraz tła.
Aby użyć obrazu jako tła wybierz obraz i przejdź do pliku.
- Dla opcji Położenie wybierz opcję wyświetlania tła: Wyśrodkuj, Sąsiadująco lub Rozciągnij.
- Dla opcji Powtórz można wybrać opcję Poziomo lub pionowo i określić ilość powtórzeń.
- Kliknij przycisk Gotowe.
- Środowisko opisuje przestrzeń wokół zdefiniowanego modelu.
Określ kierunek i odsunięcie płaszczyzny podstawy, cienie, odbicia i mapę odbić sferycznych dla sceny.
- W razie potrzeby zaznacz pola wyboru Pokaż cienie i Pokaż odbicia, a następnie ustaw wartości przy pomocy suwaków.
- Opcjonalnie kliknij opcję Użyj obrazu odbicia, a następnie przejdź do folderu zawierającego obraz odbicia i wybierz obraz.
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.