Uwaga: Wszystkie ilustracje szkicu w niniejszych ćwiczeniach mają widoczną siatkę. Jeżeli niedawno ukończone zostały ćwiczenia Części 1 lub Części 2, ukryto siatkę, zmieniając Opcje aplikacji. W niniejszej części ćwiczeń siatka szkicu nie jest potrzebna i można wykonywać je zarówno z siatką pokazaną, jak i ukrytą.
Podczas tworzenia części w danym zespole, można zobaczyć i odnieść się do innych części zespołu. Gdy odnosisz się do geometrii w innej części, domyślnie ustanowione jest powiązanie z tą częścią. Jeżeli zmienia się część pierwotna, geometria, którą utworzono, również ulega zmianie, aby uwzględnić połączenie. W niniejszym ćwiczeniu użyta będzie opcja odniesienia do geometrii bez tworzenia połączenia do odniesienia. W sytuacjach, gdy ma się pewność, że nie nastąpią już żadne zmiany w projekcie, fakt, że nie zostanie utworzone połączenie do odniesienia, usprawni późniejsze przeliczenia dotyczące zespołu.
- Na wstążce kliknij kartę Szkic
panel Format
Konstrukcja, aby rzutowana linia byłą geometrią „konstrukcyjną”, która nie będzie używana podczas tworzenia elementów.
- Następnie kliknij
kartę Szkic
panel Rysuj
Rzutuj element
lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Rzutuj element z menu znakowego.
- Przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij dolną krawędź Cylinder Base.ipt, jak pokazano poniżej:
Uwaga: Przytrzymanie wciśniętego klawisza Ctrl podczas rzutowania geometrii powoduje zerwanie połączenia, które normalnie zostałoby utworzone.
Następnie utwórz prosty szkic składający się z trzech linii, który przedstawia wewnętrzne powierzchnie Kołnierza konturowego. Będzie to stanowić podstawowy kształt obudowy.
Wstecz | Dalej