Lustrzane odbicie elementów

Elementy odbite są odwróconą kopią wybranych elementów.

W zespole można odbijać tylko elementy szkicowane. Odbijając elementy części, konstrukcji blachowej, powierzchni i zespołu, można szybko tworzyć i obsługiwać złożone elementy symetryczne. W środowisku części wielobryłowej wybierz korpus bryłowy, do którego ma zostać dołączony element odbity.

Dowolna płaszczyzna konstrukcyjna lub płaska powierzchnia może być użyta jako płaszczyzna symetrii dla lustrzanego odbicia wybranych elementów. Można tworzyć lustrzane odbicie elementów bryły, elementów konstrukcyjnych, elementów powierzchni lub całej bryły. Lustrzane odbicie całej bryły pozwala na odbicie złożonych elementów, takich jak ścianki lub powierzchnie przeciągnięcia w bryle.

Można również tworzyć lustrzane odbicia elementów, kiedy bryła modelu jest w stanie otwartym lub stanie powierzchni.

Gdy tworzysz lustra elementów w zespole, uczestnicy (komponenty zależne od elementu) są automatycznie wybierani w oparciu o ramkę ograniczającą lustrzanego odbicia elementów. W niektórych przypadkach, wynik może wynikać z automatycznego wyboru niż potrzebuje do odbicia lustrzanego kompletnego elementu. Usunięcie zbędnych uczestników może poprawić wyniki.

Wskazówki dotyczące tworzenia lustrzanych odbić elementów

Wskazówki dotyczące tworzenia lustrzanych odbić elementów