Aktualizacja części w programie Inventor

  1. Użyj polecenia Otwórz i z listy rozwijanej Typ plików wybierz Pliki Autodesk Inventor (*.iam,*.idw,*.dwg,*.ipt,*.ipn).
  2. Przejdź do folderu znajdującego się jeden poziom wyżej: C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor [wersja]\tutorial files\Keyboard i z listy wybierz plik Keyboard.ipt. Kliknij przycisk Otwórz, aby otworzyć plik części.
  3. Ukończony plik części klawiatury pojawia się w oknie graficznym. Obróć część, aby zobaczyć elementy.

    W przeglądarce modelu zostanie wyświetlona lista czynności wykonanych w pliku części po jego konfiguracji do programu Autodesk Inventor. Zauważ, że nieaktualna ikona pojawia się przed węzłem pliku Keyboard.wire w przeglądarce.

    Ta ikona oznacza, że oryginalny plik aliasów drutu był edytowany od czasu przekształcenia go do programu Autodesk Inventor. Teraz plik części programu Autodesk Inventor nie jest zsynchronizowany.

  4. Kliknij przycisk Aktualizuj na pasku narzędzi szybkiego dostępu, aby załadować nowszą wersję pliku aliasu. Po krótkim opóźnieniu spowodowanym ładowaniem się pliku połączeń okno dialogowe Uaktualnij dokument części wyświetla kilka wiadomości o błędzie. Kilka elementów, które istniały w oryginalnym pliku połączeń Alias nie znajduje się w poprawionym pliku połączeń Alias.
  5. Kliknij przycisk Akceptuj, aby zamknąć okno dialogowe Uaktualnij dokument części.

    Węzeł Keyboard.wire jest wyświetlany w przeglądarce modelu za pomocą czerwonej czcionki, wskazując, że plik aliasów drutu i plik części programu Autodesk Inventor nie są poprawnie skojarzone.

  6. Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Keyboard.wire w przeglądarce i wybierz opcję Aktualizuj skojarzenia z menu kontekstowego. Konwersja danych spowoduje krótką przerwę. Po zakończeniu pojawi się okno dialogowe Aktualizuj skojarzenia.
    Uwaga: W oknie graficznym pojawiły się dwa półprzezroczyste widoki. Widok po lewej stronie zawiera informacje, które są w pliku połączeń. Widok po prawej stronie pokazuje zaktualizowane informacje w programie Autodesk Inventor.

    Na liście rozwijanej okna dialogowego Aktualizuj skojarzenia pojawia się karta o nazwie Narzędzia.

    W oknie dialogowym są dwie listy i legenda kolorów, która pojawia się pod wspomnianymi dwiema listami. Nie należy niepokoić się, jeżeli kolory zawarte w legendzie będą nieznacznie różnić się od kolorów pojawiających się na ekranie. Przyczyną takiego zachowania jest fakt, że legenda kolorów jest oparta na schemacie kolorów używanym w programie Autodesk Inventor.

    Lista po lewej stronie pokazuje nazwy powierzchni z Alias. Po prawej stronie pojawiają się odpowiadające im nazwy powierzchni w programie Autodesk Inventor. Od lewej strony do prawej widoczne są cztery przyciski statusu o nazwach Dopasowany, Osierocony, Zaktualizowany i Usunięty. Zauważ, że powierzchnie z listy Plik części po prawej stronie, Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides, są osierocone. Te dwie powierzchnie nie istnieją już w pliku części programu Autodesk Inventor po edycji oryginalnego pliku aliasów drutu. Nazwy powierzchni osieroconych zawsze pojawiają się na górze listy umieszczonej po prawej stronie. Te powierzchnie należy usunąć.

    Uwaga: Te dwie powierzchnie można usunąć na kilka sposobów. Można usunąć je pojedynczo lub przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl, wybrać obie. Po wybraniu powierzchni zaznacz przycisk wyboru usuń X znajdujący się po prawej stronie na górze okna dialogowego. Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy przycisk Usuń z menu kontekstowego, gdy podświetlone są nazwy powierzchni.
  7. Usuń Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides z listy Plik części znajdującej się po prawej stronie. Usunięte nazwy powierzchni pojawią się teraz na liście w innym kolorze. Zauważ, że identyczna zmiana koloru nastąpiła w oknie graficznym.
  8. Następnie wybierz warstwę Bryła z listy rozwijanej opcji z nazwami powłok, znajdującej się na górze okna dialogowego.

    Zauważ, że cztery powierzchnie z warstwy Bryła Alias są osierocone. W tym momencie powierzchnie nadal istnieją w dwóch modelach, ale uległy znacznym zmianom i należy je połączyć.

  9. Aby połączyć powierzchnie osierocone, wybierz opcję Body_Fillet_A z listy Import brył: Plik, znajdującej się po lewej stronie. Następnie wybierz opcję Body_Fillet_A z listy pliku Plik części brył, znajdującej się po prawej stronie. Kliknij przycisk Połącz = umieszczony po prawej stronie listy rozwijanej powłok.
    Uwaga: Te dwie powierzchnie można również połączyć, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając polecenie Połącz z menu kontekstowego, gdy nazwy powierzchni są podświetlone.

    Dwie nazwy powierzchni na listach pliku zmieniają kolor i pojawiają się w tym samym kolorze w oknie graficznym.

  10. Powtórz proces łączenia z Body_Fillet_B i pozostałymi dwoma powierzchniami. Pamiętaj o zaznaczeniu przycisku Połącz (=) po wybraniu każdej pary nazw powierzchni z listy.
  11. Po połączeniu wszystkich czterech powierzchni kliknij przycisk OK, aby wyjść z okna dialogowego Aktualizuj skojarzenia.

    Aktualizacja połączeń powierzchni zajmie trochę czasu. Po zakończeniu plik części programu Autodesk Inventor zostanie wyświetlony w oknie graficznym, odzwierciedlając zmiany wprowadzone do pliku aliasów przewodu.

    Okno dialogowe opcji Aktualizuj skojarzenia pojawia się również, informując, że nie można utworzyć powierzchni Stitch Surface4. Ten komunikat o błędzie pojawia się, ponieważ dwie powierzchnie użyte do utworzenia powierzchni Stitch Surface4 (Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides) zostały usunięte.

  12. Kliknij przycisk Akceptuj, aby zamknąć okno dialogowe opcji Aktualizuj skojarzenia.
  13. Rozwiń węzeł Sculpt1 w wyszukiwarce modeli i zwróć uwagę na ikonę obok pozycji Stitch Surface4.
  14. Chociaż nie jest to konieczne, można kliknąć prawym przyciskiem myszy ten węzeł i wybrać opcję Usuń z menu kontekstowego, jeżeli chcesz usunąć go z przeglądarki modeli. Aby usunąć ikonę znajdującą się obok węzła Sculpt1, kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję Sculpt1 i wybierz polecenie Edytuj element z menu kontekstowego. Gdy pojawi się okno dialogowe węzła Rzeźbienie, kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe i odbudować element Rzeźbienie.
  15. Można też przesunąć znacznik Koniec części nad pozycję Move Body3 w przeglądarce, aby przeglądać poprawioną klawiaturę w widoku, który nie jest rozbity.
  16. Nie zapisuj pliku Keyboard.ipt.

Wstecz | Dalej