- Użyj polecenia Otwórz i z listy rozwijanej Typ plików wybierz Pliki Autodesk Inventor (*.iam,*.idw,*.dwg,*.ipt,*.ipn).
- Przejdź do folderu znajdującego się jeden poziom wyżej: C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor [wersja]\tutorial files\Keyboard i z listy wybierz plik Keyboard.ipt. Kliknij przycisk Otwórz, aby otworzyć plik części.
- Ukończony plik części klawiatury pojawia się w oknie graficznym. Obróć część, aby zobaczyć elementy.
W przeglądarce modelu zostanie wyświetlona lista czynności wykonanych w pliku części po jego konfiguracji do programu Autodesk Inventor. Zauważ, że nieaktualna ikona pojawia się przed węzłem pliku Keyboard.wire w przeglądarce.
Ta ikona oznacza, że oryginalny plik aliasów drutu był edytowany od czasu przekształcenia go do programu Autodesk Inventor. Teraz plik części programu Autodesk Inventor nie jest zsynchronizowany.
- Kliknij przycisk Aktualizuj na pasku narzędzi szybkiego dostępu
, aby załadować nowszą wersję pliku aliasu. Po krótkim opóźnieniu spowodowanym ładowaniem się pliku połączeń okno dialogowe Uaktualnij dokument części wyświetla kilka wiadomości o błędzie. Kilka elementów, które istniały w oryginalnym pliku połączeń Alias nie znajduje się w poprawionym pliku połączeń Alias.
- Kliknij przycisk Akceptuj, aby zamknąć okno dialogowe Uaktualnij dokument części.
Węzeł Keyboard.wire jest wyświetlany w przeglądarce modelu za pomocą czerwonej czcionki, wskazując, że plik aliasów drutu i plik części programu Autodesk Inventor nie są poprawnie skojarzone.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Keyboard.wire w przeglądarce i wybierz opcję Aktualizuj skojarzenia z menu kontekstowego. Konwersja danych spowoduje krótką przerwę. Po zakończeniu pojawi się okno dialogowe Aktualizuj skojarzenia.
Uwaga: W oknie graficznym pojawiły się dwa półprzezroczyste widoki. Widok po lewej stronie zawiera informacje, które są w pliku połączeń. Widok po prawej stronie pokazuje zaktualizowane informacje w programie Autodesk Inventor.
Na liście rozwijanej okna dialogowego Aktualizuj skojarzenia pojawia się karta o nazwie Narzędzia.
W oknie dialogowym są dwie listy i legenda kolorów, która pojawia się pod wspomnianymi dwiema listami. Nie należy niepokoić się, jeżeli kolory zawarte w legendzie będą nieznacznie różnić się od kolorów pojawiających się na ekranie. Przyczyną takiego zachowania jest fakt, że legenda kolorów jest oparta na schemacie kolorów używanym w programie Autodesk Inventor.
Lista po lewej stronie pokazuje nazwy powierzchni z Alias. Po prawej stronie pojawiają się odpowiadające im nazwy powierzchni w programie Autodesk Inventor. Od lewej strony do prawej widoczne są cztery przyciski statusu o nazwach Dopasowany, Osierocony, Zaktualizowany i Usunięty. Zauważ, że powierzchnie z listy Plik części po prawej stronie, Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides, są osierocone. Te dwie powierzchnie nie istnieją już w pliku części programu Autodesk Inventor po edycji oryginalnego pliku aliasów drutu. Nazwy powierzchni osieroconych zawsze pojawiają się na górze listy umieszczonej po prawej stronie. Te powierzchnie należy usunąć.
Uwaga: Te dwie powierzchnie można usunąć na kilka sposobów. Można usunąć je pojedynczo lub przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl, wybrać obie. Po wybraniu powierzchni zaznacz przycisk wyboru usuń X znajdujący się po prawej stronie na górze okna dialogowego. Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy przycisk Usuń z menu kontekstowego, gdy podświetlone są nazwy powierzchni.
- Usuń Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides z listy Plik części znajdującej się po prawej stronie. Usunięte nazwy powierzchni pojawią się teraz na liście w innym kolorze. Zauważ, że identyczna zmiana koloru nastąpiła w oknie graficznym.
- Następnie wybierz warstwę Bryła z listy rozwijanej opcji z nazwami powłok, znajdującej się na górze okna dialogowego.
Zauważ, że cztery powierzchnie z warstwy Bryła Alias są osierocone. W tym momencie powierzchnie nadal istnieją w dwóch modelach, ale uległy znacznym zmianom i należy je połączyć.
- Aby połączyć powierzchnie osierocone, wybierz opcję Body_Fillet_A z listy Import brył: Plik, znajdującej się po lewej stronie. Następnie wybierz opcję Body_Fillet_A z listy pliku Plik części brył, znajdującej się po prawej stronie. Kliknij przycisk Połącz = umieszczony po prawej stronie listy rozwijanej powłok.
Uwaga: Te dwie powierzchnie można również połączyć, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając polecenie Połącz z menu kontekstowego, gdy nazwy powierzchni są podświetlone.
Dwie nazwy powierzchni na listach pliku zmieniają kolor i pojawiają się w tym samym kolorze w oknie graficznym.
- Powtórz proces łączenia z Body_Fillet_B i pozostałymi dwoma powierzchniami. Pamiętaj o zaznaczeniu przycisku Połącz (=) po wybraniu każdej pary nazw powierzchni z listy.
- Po połączeniu wszystkich czterech powierzchni kliknij przycisk OK, aby wyjść z okna dialogowego Aktualizuj skojarzenia.
Aktualizacja połączeń powierzchni zajmie trochę czasu. Po zakończeniu plik części programu Autodesk Inventor zostanie wyświetlony w oknie graficznym, odzwierciedlając zmiany wprowadzone do pliku aliasów przewodu.
Okno dialogowe opcji Aktualizuj skojarzenia pojawia się również, informując, że nie można utworzyć powierzchni Stitch Surface4. Ten komunikat o błędzie pojawia się, ponieważ dwie powierzchnie użyte do utworzenia powierzchni Stitch Surface4 (Cavity_3_Bottom i Cavity_3_Sides) zostały usunięte.
- Kliknij przycisk Akceptuj, aby zamknąć okno dialogowe opcji Aktualizuj skojarzenia.
- Rozwiń węzeł Sculpt1 w wyszukiwarce modeli i zwróć uwagę na ikonę obok pozycji Stitch Surface4.
- Chociaż nie jest to konieczne, można kliknąć prawym przyciskiem myszy ten węzeł i wybrać opcję Usuń z menu kontekstowego, jeżeli chcesz usunąć go z przeglądarki modeli. Aby usunąć ikonę znajdującą się obok węzła Sculpt1, kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję Sculpt1 i wybierz polecenie Edytuj element z menu kontekstowego. Gdy pojawi się okno dialogowe węzła Rzeźbienie, kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe i odbudować element Rzeźbienie.
- Można też przesunąć znacznik Koniec części nad pozycję Move Body3 w przeglądarce, aby przeglądać poprawioną klawiaturę w widoku, który nie jest rozbity.
- Nie zapisuj pliku Keyboard.ipt.