Tworzy gwinty w otworach lub na wałkach, kołkach lub śrubach.
Na wstążce kliknij
kartę Model 3D
panel Zmień
Gwint
Określa powierzchnię do gwintowania.
Wybierz jedną walcową lub stożkową powierzchnię.
Określa użycie reprezentacji gwintu w modelu.
Określa długość, kierunek i odsunięcie gwintów.
Pełna długość tworzy gwint na całej długości wybranej powierzchni.
Odwróć zmienia kierunek gwintów, które nie są generowane na całej długości wybranej powierzchni.
Długość określa długość, na której będzie tworzony gwint. Opcja ta nie jest dostępna dla gwintu generowanego na całej długości.
Odsunięcie definiuje odległość odsunięcia od powierzchni początkowej gwintu. Opcja ta nie jest dostępna dla gwintu generowanego na całej długości.
Wstępnie zdefiniowane typy gwintów są określone w arkuszu kalkulacyjnym zwierającym dane gwintów (pliku Thread.xls), którego domyślnym położeniem jest folder Design Data.
Wybierz typ gwintu z listy gwintów zdefiniowanych w arkuszu.
Wybierz średnicę nominalną dla danego typu gwintu.
Wybierz podział dla wybranej średnicy.
Wybierz odpowiednią klasę dokładności dla wybranej średnicy i podziału.
Określ Prawy lub Lewy kierunek gwintu. Informacja ta jest umieszczana tylko w opisach gwintów i nie wpływa na rozmiar, ani wygląd gwintu.