Tworzenie i stosowanie niestandardowej mapy tekstur

Użyj dowolnego edytora obrazu, w którym można utworzyć plik w formacie .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg lub .jpeg, .pcx, .png, .tga lub .tiff.

Przed kontynuacją sprawdź, jak zarządzać bibliotekami materiałów i wyglądów w plikach projektu, aby były dostępne w używanych projektach.

  1. Utwórz nowy plik, zawierający kwadrat o boku co najmniej 96 pikseli.
  2. Utwórz teksturę.
    Uwaga: Aby szyk był dopasowany i powtarzający się, warto zapoznać się informacjami online na temat tworzeniem tekstur o niedostrzegalnych łączeniach.
  3. Zapisz ukończoną mapę tekstury w folderze należącym do bieżącego projektu programu Autodesk Inventor, takim jak obszar roboczy, folder lokalny, grupa robocza lub udostępniona biblioteka.
  4. Aby zapoznać się z dalszą częścią procesu, zobacz: Modyfikowanie wyglądu dokumentu.