|
Można utworzyć style oświetlenia i za ich pomocą zmieniać efekty oświetlenia. Style oświetlenia razem z wyglądami decydują o sposobie wyświetlania modelu.
Ustawienia oświetlenia, w tym aktywny styl oświetlenia, są przechowywane w pliku modelu.
|
Metoda oświetlenia
Występują trzy typy metod oświetleniowych, które mogą być zastosowane przy oświetlaniu modeli:
- Oświetlenie standardowe
- Oświetlenie oparte na obrazie
- Połączenie oświetlenia standardowego i opartego na obrazie.
Światła standardowe
Styl oświetlenia składa się z czterech świateł, z których każde można włączyć lub wyłączyć.
Oświetlenie standardowe zawiera światła kierunkowe. Ich położenie można edytować w odniesieniu do modelu. Kierunek światła określają dwa suwaki położenia:
- Poziomo (azymut): Zero na poziomie oczu, -90 w lewo, +90 w prawo oraz +-180 z tyłu, świecąc w kierunku kamery;
- Pionowo (wysokość): zero na poziomie oczu, +90 bezpośrednio z góry, -90 bezpośrednio z dołu.
Wynikowe oświetlenie będzie się różnić w zależności od ustawienia Ruch względny:
- Światła
obszaru kamery są przypisane do widoku kamery lub, co jest powszechnym odniesieniem, do obszaru ekranu lub pozycji oczu. Podczas gdy kamera i światła poruszają się na scenie, cienie przesuwają się w czasie rzeczywistym. Położenie światła jest ustawiane względem ekranu.
- Światła
obszaru ViewCube są ustawiane względem przedniej powierzchni ViewCube. Ta metoda pozwala obracać model i utrzymywać odpowiednie cieniowanie bez względu na położenie kamery.
Oświetlenie oparte na obrazie
Oświetlenie oparte na obrazie, zwane również IBL (Image Based Lighting), czerpie parametry oświetlenia z obrazów HDR (High Dynamic Range). Obraz dostarcza dane na temat lokalizacji źródła światła i jego natężenia oraz blasku, które bardziej odpowiadają rzeczywistemu oświetleniu i zapewniają bardziej realistyczne wrażenia przy wyświetlaniu. Oświetlenie sceny jest uzyskiwane z obrazu obejmującego 360 stopni i zapewnia bardziej realistyczne efekty.
Źródło obrazu IBL może być użyte na scenie jako trójwymiarowe tło. Tło zapewnia ciągłość wizualną od źródła światła i jest widoczne w materiałach ze zdefiniowaną dużą wartością odbicia.
Cienie
Aktywny styl oświetlenia określa kierunek i wygląd cieni.
Aby wyświetlać cienie, wybierz pozycję Wszystkie cienie na liście Cienie na karcie Widok
w panelu Wygląd.
Różnice ustawienia świateł programu Inventor Studio
Podstawowe różnice w programie Inventor Studio:
- Styl oświetlenia składa się z nieograniczonej liczby świateł (na ekranie jest jednak przedstawiana ograniczona liczba świateł — 8).
- Światła są umieszczone w przestrzeni - ich położenie jest stałe względem obiektów modelu w scenie, nawet podczas ruchu kamery.
- Światła mogą być:
- Kierunkowe: nieskończenie oddalone, światło dochodzi w postaci równoległych promieni z określonego kierunku (podobnie jak promienie słoneczne).
- Punkt: w określonym położeniu w przestrzeni, promieniujące równo we wszystkich kierunkach.
- Miejscowe: w określonym położeniu w przestrzeni, skierowane w danym kierunku, świecące najmocniej w kierunku, w którym jest skierowane, opadające pod danym kątem.
- Światło otoczenia sceny można definiować w bardziej skomplikowany sposób dla renderowania offline.
- Każde światło może mieć przypisaną inną gęstość cienia, rozmycia oraz może wywoływać inny efekt na scenie.
Uwaga: Jeśli jest wybrany styl oświetlenia z renderowaniem „Bieżące oświetlenie”, jest stosowane środowisko modelu Oświetlenie standardowe.
Więcej informacji znajduje się w dokumentacji programu Inventor Studio.