Tworzenie nieruchomego punktu konstrukcyjnego w pliku części
Określ współrzędne X, Y i Z, aby ustalić punkt konstrukcyjny. Punkt konstrukcyjny pozostanie na swoim miejscu niezależnie od zmian w geometrii modelu. Podczas tworzenia nieruchomego punktu konstrukcyjnego, wewnętrzne elementy konstrukcyjne są niedostępne.
Na wstążce kliknij kartę Model 3D panel Elementy konstrukcyjne Nieruchomy punkt.
Wskaż punkt konstrukcyjny, punkt symetrii lub wierzchołek. Kursor o symbolu pinezki zaznacza nieruchomy element.
Polecenie Obrót/przesunięcie 3D wyświetla element z osiami układu ustawionymi zgodnie z głównymi osiami części.
Kliknij lub przeciągnij oś lub środek polecenia, a następnie wpisz wartości w oknie dialogowym Obrót/przesunięcie 3D i kliknij przycisk Zastosuj. Powtarzaj te czynności, aż wymagane współrzędne X, Y i Z zostaną zdefiniowane.
Uwaga: Można unieruchomić stowarzyszony punkt konstrukcyjny, a następnie zdefiniować go jako swobodny, jeśli punkt nie jest przesuwany. Jeśli punkt ten zostanie przesunięty za pomocą układu, nie można go z powrotem zmienić w stowarzyszony punkt konstrukcyjny.
Pokaż, jak utworzyć nieruchomy punkt konstrukcyjny
Pokaż, jak zmienić definicję wyrównania lub położenia narzędzia Obróć/Przesuń 3D