Aby wybrać wierzchołki modelu, punkty przecięcia się krawędzi i osi, punkty przecięcia się trzech nierównoległych powierzchni bądź płaszczyzn lub inne elementy konstrukcyjne jako punkty konstrukcyjne, w pliku części na karcie Model 3D, w panelu Elementy konstrukcyjne użyj opcji Punkt lub Punkt nieruchomy. Punkty konstrukcyjne możesz również tworzyć jako dane wejściowe, w trakcie działania poleceń innych elementów konstrukcyjnych, wymagających podania (wybrania) punktu.
Punkty konstrukcyjne można umieszczać na otworach i wycięciach w powierzchniach części, powierzchniach modelu, powierzchniach konstrukcyjnych i powierzchniach bazowych. Gdy aktywny jest tryb Wybieranie pętli, można umieścić punkt konstrukcyjny na jednej lub wielu pętlach.
Elementy konstrukcyjne są abstrakcyjną geometrią używaną w przypadkach, gdy aktualnie istniejąca geometria nie wystarcza, aby skonstruować i rozmieścić dodatkowe elementy. Aby zdefiniować kształt i położenie elementów, należy te elementy związać z elementami konstrukcyjnymi.
Punkty konstrukcyjne mogą być umieszczane lub rzutowane na powierzchnie części, liniowe krawędzie lub na łuki i okręgi. Punkty konstrukcyjne mogą być wiązane z punktami środkowymi łuków, okręgów i elips.
Zastosowania dla punktów konstrukcyjnych
Podczas tworzenia przeciągnięć 3D można wstawić punkt konstrukcyjny w miejscu przecięcia osi konstrukcyjnych z płaszczyznami konstrukcyjnymi. Wskaż punkty konstrukcyjne i wierzchołki istniejących części, aby zdefiniować ścieżkę przeciągnięcia.
Różnice w swobodnych i nieruchomych punktach konstrukcyjnych
Nieruchome punkty konstrukcyjne mają usunięte wszystkie stopnie swobody i dlatego mają ustalone położenie w przestrzeni. Wymiary i wiązania mogą zmieniać położenie swobodnego punktu konstrukcyjnego.
W pliku części użyj polecenia Punkt nieruchomy. Podczas tworzenia nieruchomego punktu konstrukcyjnego w pliku części dostępne jest polecenie Obróć/przesuń 3D, które pozwala określić pewne operacje względem nieruchomego punktu konstrukcyjnego. Ewentualnie, użyj opcji Obróć/Przesuń 3D z menu kontekstowego, aby po umieszczeniu punktu konstrukcyjnego zmienić jego położenie.
Położenie nieruchomego punktu konstrukcyjnego
Aby określić stałe położenie punktu konstrukcyjnego w pliku części, wybierz punkt konstrukcyjny w przeglądarce, kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Nieruchomy.
Po usunięciu w menu znacznika przy opcji Nieruchomy, skojarzona zależność między elementami zostanie przywrócona. Zmiana wybranej geometrii zmienia położenie punktu konstrukcyjnego.
Gdy zostanie użyta opcja Unieruchomiony punkt konstrukcyjny na karcie Model 3D, utworzony punkt konstrukcyjny nie będzie skojarzony z inną geometrią. Punkt konstrukcyjny będzie zajmował położenie o współrzędnych X, Y i Z, użytych do jego utworzenia.
Zmiany nieruchomego punktu konstrukcyjnego
W przypadku pliku części, kliknij prawym przyciskiem myszy nieruchomy punkt konstrukcyjnym w przeglądarce i wykonaj jedną z poniższych czynności:
Jeśli punktu konstrukcyjny został umieszczony w oparciu o inną geometrię, geometria ta przestanie być skojarzona z punktem konstrukcyjnym. Punkt konstrukcyjny będzie nieruchomy.
Punkt konstrukcyjny będzie skojarzony ze wskazaną nową geometrią. Zmiana tej geometrii spowoduje zmianę położenia punktu konstrukcyjnego.