Punkty konstrukcyjne

Aby wybrać wierzchołki modelu, punkty przecięcia się krawędzi i osi, punkty przecięcia się trzech nierównoległych powierzchni bądź płaszczyzn lub inne elementy konstrukcyjne jako punkty konstrukcyjne, w pliku części na karcie Model 3D, w panelu Elementy konstrukcyjne użyj opcji Punkt lub Punkt nieruchomy. Punkty konstrukcyjne możesz również tworzyć jako dane wejściowe, w trakcie działania poleceń innych elementów konstrukcyjnych, wymagających podania (wybrania) punktu.

Punkty konstrukcyjne można umieszczać na otworach i wycięciach w powierzchniach części, powierzchniach modelu, powierzchniach konstrukcyjnych i powierzchniach bazowych. Gdy aktywny jest tryb Wybieranie pętli, można umieścić punkt konstrukcyjny na jednej lub wielu pętlach.

Wskazówka: Aby zrozumieć geometryczne zależności, kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie konstrukcyjnym w przeglądarce lub oknie graficznym, a potem wybierz Pokaż dane wejściowe. Na przykład można kliknąć prawym przyciskiem punkt konstrukcyjny, aby wyróżnić geometrię, na podstawie której został utworzony, jak oś konstrukcyjna i płaszczyzna konstrukcyjna.

Elementy konstrukcyjne są abstrakcyjną geometrią używaną w przypadkach, gdy aktualnie istniejąca geometria nie wystarcza, aby skonstruować i rozmieścić dodatkowe elementy. Aby zdefiniować kształt i położenie elementów, należy te elementy związać z elementami konstrukcyjnymi.

Punkty konstrukcyjne mogą być umieszczane lub rzutowane na powierzchnie części, liniowe krawędzie lub na łuki i okręgi. Punkty konstrukcyjne mogą być wiązane z punktami środkowymi łuków, okręgów i elips.

Zastosowania dla punktów konstrukcyjnych

Podczas tworzenia przeciągnięć 3D można wstawić punkt konstrukcyjny w miejscu przecięcia osi konstrukcyjnych z płaszczyznami konstrukcyjnymi. Wskaż punkty konstrukcyjne i wierzchołki istniejących części, aby zdefiniować ścieżkę przeciągnięcia.

Różnice w swobodnych i nieruchomych punktach konstrukcyjnych

Nieruchome punkty konstrukcyjne mają usunięte wszystkie stopnie swobody i dlatego mają ustalone położenie w przestrzeni. Wymiary i wiązania mogą zmieniać położenie swobodnego punktu konstrukcyjnego.

W pliku części użyj polecenia Punkt nieruchomy. Podczas tworzenia nieruchomego punktu konstrukcyjnego w pliku części dostępne jest polecenie Obróć/przesuń 3D, które pozwala określić pewne operacje względem nieruchomego punktu konstrukcyjnego. Ewentualnie, użyj opcji Obróć/Przesuń 3D z menu kontekstowego, aby po umieszczeniu punktu konstrukcyjnego zmienić jego położenie.

Położenie nieruchomego punktu konstrukcyjnego

Aby określić stałe położenie punktu konstrukcyjnego w pliku części, wybierz punkt konstrukcyjny w przeglądarce, kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Nieruchomy.

Gdy zostanie użyta opcja Unieruchomiony punkt konstrukcyjny na karcie Model 3D, utworzony punkt konstrukcyjny nie będzie skojarzony z inną geometrią. Punkt konstrukcyjny będzie zajmował położenie o współrzędnych X, Y i Z, użytych do jego utworzenia.

Zmiany nieruchomego punktu konstrukcyjnego

W przypadku pliku części, kliknij prawym przyciskiem myszy nieruchomy punkt konstrukcyjnym w przeglądarce i wykonaj jedną z poniższych czynności: