Wpływ refrakcji i odbić na wydajność renderingu

W przypadku materiałów refrakcyjnych, takich jak szkło, zazwyczaj należy uwzględnić również odbicia. W rezultacie materiały te stają się bardziej kosztowne (pod względem wymagań odnośnie czasu i zasobów) w renderingu niż inne materiały. Dodatkowo typowa szyba zawiera dwie warstwy lub strony, stąd wymaganych jest wiele warstw refrakcyjnych. Podczas renderingu obrazu w obliczeniach muszą zostać uwzględnione wszystkie warstwy, aby było widać obiekty znajdujące się za szybą. Na przykład aby były widoczne obiekty znajdujące się za trzema szybami z litego szkła, konieczne jest uwzględnienie co najmniej sześciu refrakcji.

Podczas renderingu obrazu można określić liczbę odbić od odblaskowych powierzchni (parametr Maksymalna liczba odbić) oraz liczbę szyb dla refrakcji (parametr Maksymalna liczba refrakcji). Wyższe ustawienia z reguły oznaczają dłuższy czas renderingu. Zastosowanie nieostrych refrakcji jeszcze bardziej wydłuża czas renderingu (w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu należy użyć opcji Odbicia i Przezroczystość. Zobacz Ustawienia jakości renderingu).