Poniższe parametry umożliwiają definiowanie zaawansowanych ustawień renderingu. (Zobacz Definiowanie niestandardowej jakości renderingu). Z reguły zwiększenie wartości (lub włączenie) któregokolwiek z tych parametrów powoduje poprawę jakości renderingu. Jednakże może również zwiększyć wymagany czas na wygenerowanie obrazu. Zwiększanie wartości wielu ustawień może zwiększać wykładniczo czas tworzenia renderingu. Zobacz Wzorce postępowania przy wykonywaniu renderingów.
Ustawienie | Opis |
---|---|
Opcje ogólne | |
Precyzja obrazu (antyaliasing) | Zwiększenie tej wartości umożliwia wygładzenie poszarpanych krawędzi w renderowanym obrazie. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (krawędzie najbardziej poszarpane) do 10 (krawędzie najbardziej wygładzone). Zobacz Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu. |
Opcje odbić i przezroczystości | |
Maksymalna liczba odbić | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w renderowanym obrazie brak odbić obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (najwięcej odbić). Zobacz Wpływ refrakcji i odbić na wydajność renderingu. |
Maksymalna liczba refrakcji | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obiekty znajdujące się za wieloma szybami nie są widoczne. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (całkowicie nieprzezroczyste) do 100 (całkowicie przezroczyste). Zobacz Wpływ refrakcji i odbić na wydajność renderingu. |
Dokładność nieostrych odbić | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie lub powierzchnie obiektu w nieostrych odbiciach pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone). |
Dokładność nieostrych refrakcji | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie obiektów widziane przez chropowate szkło pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone). |
Opcje cieni | |
Włącz cienie miękkie | Tę opcję należy wybrać, aby osiągnąć efekt nieostrych krawędzi cieni. Po usunięciu zaznaczenia tej opcji krawędzie cieni będą ostre i wyraźne. Zobacz GUID-9EBC105D-315F-446A-8EFE-91FBBE72FC99.htm#WS1A9193826455F5FF-29C43AA61173633F416-629C. |
Dokładność cieni miękkich | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli na krawędziach cieni miękkich zamiast łagodnego przejścia tonalnego występują cętki. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (cienie cętkowane) do 10 (cienie najbardziej wygładzone). |
Opcje oświetlenia pośredniego | |
Oblicz oświetlenie pośrednie i oświetlenie od nieba | Tę opcję należy wybrać, aby uwzględnić światło docierające z nieba oraz światło odbite od innych obiektów. Jeśli te składowe oświetlenia nie są wymagane w renderowanym obrazie, należy odznaczyć tę opcję. Zobacz GUID-9EBC105D-315F-446A-8EFE-91FBBE72FC99.htm#WS1A9193826455F5FF-29C43AA61173633F416-629A. |
Dokładność oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, aby osiągnąć bardziej szczegółowe efekty oświetlenia pośredniego (poziom szczegółowości widoczny w świetle pośrednim) i cieni. Większa dokładność prowadzi do mniejszych wielkościowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub w obszarach poniżej obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (mniej szczegółów) do 10 (więcej szczegółów). |
Wygładzanie oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w związku z oświetleniem pośrednim powstają plamy lub łuski. Większa dokładność prowadzi do mniejszych wielkościowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub w obszarach poniżej obiektów. Dozwolony przedział wartości wynosi od 1 (najwięcej zniekształceń) do 10 (najmniej zniekształceń). |
Odbicia oświetlenia pośredniego | Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obszary sceny, które powinny być oświetlone pośrednio, nie są wyświetlane prawidłowo. To ustawienie określa liczbę odbić oświetlenia pośredniego między obiektami w scenie. Steruje ono stopniem realizmu oświetlenia pośredniego. Przy większej liczbie odbić światło może przenikać do sceny głębiej, dając w efekcie oświetlenie bardziej poprawne fizycznie i jaśniejszą scenę. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (mniej oświetlenia pośredniego) do 100 (najwięcej oświetlenia pośredniego). Zazwyczaj wystarczające efekty oświetlenia pośredniego można uzyskać przy 3 odbiciach. Przy kolejnych odbiciach scena może zyskać więcej subtelnych niuansów, ale często są one nieistotne. |
Opcje portali światła dziennego (ma zastosowanie wyłącznie do wnętrz oświetlanych światłem słonecznym): Te ustawienia są dostępne tylko w przypadku widoków wnętrz, w których obecne jest światło słoneczne. Zobacz Portale światła dziennego. | |
Okna | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla okien. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |
Drzwi | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla drzwi zawierających elementy szklane. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |
Ściany osłonowe | Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla ścian osłonowych. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone. |