Złożoność i wielkość koloru lub wzoru wpływają na szybkość renderingu. W przypadku bardziej złożonych wzorów mechanizm renderingu musi obliczyć większą liczbę próbek, aby uchwycić szczegóły. Mechanizm renderingu najlepiej działa wtedy, gdy istnieje możliwość zidentyfikowania obszarów podobnego przetwarzania powierzchni i gdy można oszacować wyglądy w dużych jednolitych obszarach.
Na przykład czas renderingu gładkiej monochromatycznej powierzchni będzie krótszy niż czas renderingu gładkiej powierzchni z wzorem. Czas renderingu wzoru o dużej skali będzie krótszy niż w przypadku wzoru gęstego i zawiłego. Rendering powierzchni o wielu drobnych szczegółach będzie trwał dłużej niż rendering powierzchni jednolitej.
Wyglądy renderingu materiałów wymagające najwięcej czasu (od wolnych do najwolniejszych): farba metaliczna, metal z przebarwieniami, metal kuty, woda, szkło mrożone, metal perforowany. Wydłużenie czasu renderingu w przypadku tych materiałów jest proporcjonalne do tego, jak dużą część sceny pokrywają.
Przy ustawieniach od jakości roboczej do średniej skomplikowane materiały mogą powodować liczne artefakty (nieznaczne niedokładności lub niedoskonałości w renderowanym obrazie). W przypadku materiałów nie w pełni odblaskowych (takich jak drewniane podłogi czy metalowe szprosy) będą występować cętki. Te problemy można usunąć, dopasowując wartość parametru Dokładność nieostrych odbić. (Zobacz Ustawienia jakości renderingu).
Aby poprawić wygląd powierzchni z wzorami i konturów bez znacznego zwiększenia czasu renderingu, należy dopasować wartość parametru Precyzja obrazu (antyaliasing). (Zobacz Ustawienia jakości renderingu). Aby wygenerować obrazy z niewielką głębią oświetlenia, ale z wyraźną geometrią, należy użyć ustawienia roboczej jakości z wysoką wartością parametru Precyzja obrazu (antyaliasing), na przykład 6.