Wpływ typów odbić na wydajność renderingu

Od wyglądu renderingu materiału zależy jego współczynnik odbicia. Wykonanie renderingu odbić na materiale matowym w programie Revit trwa krótko. Jednakże rendering wszelkich cech materiału powodujących optyczne zniekształcenia (takie jak nieostre odbicia lub przezroczystości) wymaga większej ilości obliczeń, a co za tym idzie — więcej czasu.

Odbicia na materiale matowym są nieco trudniejsze w renderingu niż odbicia na materiale błyszczącym lub lustrzanym. Powierzchnia szorstka będzie trudniejsza w renderingu niż gładka, połyskliwa powierzchnia. Woda jest trudniejsza w renderingu niż szkło. Metal z warstwą patyny lub powierzchnia kuta będą trudniejszymi elementami w renderingu niż polerowany metal.

Nieostre odbicia są najtrudniejsze w obliczeniach. Jednakże jakością nieostrych odbić można sterować w celu zmniejszenia ich wpływu na wydajność renderingu (należy użyć opcji odbić i przezroczystości. Zobacz Ustawienia jakości renderingu).