Po zdefiniowaniu wyglądu renderingu używającego Ogólnych właściwości materiału należy pamiętać, że odbicia na powierzchni są tworzone przez odbite od niej światło. Właściwości Przezroczystość i Półprzezroczystość określają tę część światła padającego na powierzchnię, która jest od niej odbijana, a nie tę która przechodzi przez powierzchnię lub jest przez nią pochłaniana.
Przezroczystość określa ilość światła, która pada na powierzchnię pod kątem 90 stopni i jest od niej odbijana. Półprzezroczystość określa ilość światła, która pada na powierzchnię pod bardzo małym kątem (bliskim 0 stopni) i jest od niej odbijana.
Aby określić ilość światła, która jest odbijana od powierzchni w przypadku dowolnego innego kąta padania, w programie Revit wykonywana jest interpolacja dwóch powyższych wartości. Oddziaływanie tych wartości może zostać zmienione za pomocą wartości właściwości Połyskliwość.