Można zdefiniować poniższe właściwości materiałów, korzystając z karty Wygląd w panelu Edytor materiałów okna dialogowego Przeglądarka materiałów. Zasadniczo należy używać materiałów ogólnych, gdy inne typy cieniów renderowania nie zapewniają żądanych właściwości lub możliwości kontroli.
Właściwość | Opis |
---|---|
Kolor | Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Ten kolor ma wpływ na odbicie rozproszone oraz na przepuszczalność światła w materiale. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu. |
Obraz |
Steruje mapą podstawowego koloru rozpraszanego materiału. Kolor rozpraszany to kolor, który jest odbijany przez obiekt przy oświetlaniu bezpośrednim światłem dziennym lub sztucznym oświetleniem. |
Blaknięcie obrazu |
Steruje połączeniem obrazu w kolorze podstawowym i rozproszonym. Właściwość blaknięcia obrazu jest dostępna do edycji tylko wówczas, gdy obraz jest używany. |
Połyskliwość | Miara jakości połysku powierzchni (lub jej chropowatości) mająca wpływ na współczynnik odbicia i przezroczystość. Wpisz wartość z zakresu między 0 (matowy) a 1.0 (doskonałe lustro). Zmieniając połyskliwość, można zmienić wielkość i intensywność miejsc o największym połysku. Zmniejsz połyskliwość, aby utworzyć powierzchnie matowe lub szkło matowe. |
Współczynnik odbicia | |
Bezpośredni | Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia skierowana jest bezpośrednio w kierunku kamery. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia). |
Ukośny | Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia ustawiona jest pod kątem do kamery. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia). |
Przezroczystość. | |
Przezroczystość | Miara tego, jak dużo światła przenika przez materiał. Wpisz wartość z zakresu między 0 (całkowicie nieprzezroczysty) a 1 (całkowicie przezroczysty). Kiedy wartość parametru Przezroczystość wynosi 0, parametry Półprzezroczystość i Współczynnik załamania światła są niedostępne. Zobacz temat Przezroczystość i Półprzezroczystość. |
Półprzezroczystość | Miara ilości światła przezroczystości rozpraszanego przez materiał, w wyniku czego obiekty za materiałem nie mogą być wyraźnie widoczne. Wpisz wartość z zakresu między 0 (bez półprzezroczystości) a 1 (całkowicie półprzezroczysty, np. szkło matowe). Zobacz temat Przezroczystość i Półprzezroczystość. |
Współczynnik załamania światła | Miara ugięcia promieni świetlnych podczas przechodzenia światła przez materiał. Wybierz zdefiniowane wstępnie współczynniki lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić wartość współczynnika w zakresie między 0 (brak załamania) a 5 (największe załamanie). |
Wycięcia/Perforacje | |
Wzory wycięcia | Kształty wycięte w powierzchni materiału. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy, aby zdefiniować wycięcia, używając obrazu czarno-białego, pozostawiając otwory w miejscach występowania czarnych obszarów. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu. |
Samooświetlenie | |
Luminancja (cd/m^2) | Jaskrawość światła emitowanego przez materiał, mierzona w kandelach na metr kwadratowy. Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać wartość. |
Temperatura barwowa (Kelwiny) | Temperatura barwowa (ciepło lub zimno) światła emitowanego przez materiał, określana w kelwinach (K). Parametr przydatny do opisu wartości koloru, który jest zbliżony do białego. Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać wartość. |
Kolor filtru | Kolor przechodzący przez materiał przezroczysty lub półprzezroczysty, taki jak szkło. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu. |
Wypukłości | |
Wzór wypukłości | Wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni. Wzór wypukłości definiuje podniesione i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów w pliku obrazu. Wybierz wstępnie zdefiniowany obraz lub, aby zdefiniować niestandardowy wzór wypukłości, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu. |
Ilość | Względna wysokość lub głębokość określonego wzoru wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni. |