Ogólne właściwości materiału

Można zdefiniować poniższe właściwości materiałów, korzystając z karty Wygląd w panelu Edytor materiałów okna dialogowego Przeglądarka materiałów. Zasadniczo należy używać materiałów ogólnych, gdy inne typy cieniów renderowania nie zapewniają żądanych właściwości lub możliwości kontroli.

Właściwość Opis
Kolor Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Ten kolor ma wpływ na odbicie rozproszone oraz na przepuszczalność światła w materiale. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu.
Obraz

Steruje mapą podstawowego koloru rozpraszanego materiału. Kolor rozpraszany to kolor, który jest odbijany przez obiekt przy oświetlaniu bezpośrednim światłem dziennym lub sztucznym oświetleniem.

Blaknięcie obrazu

Steruje połączeniem obrazu w kolorze podstawowym i rozproszonym. Właściwość blaknięcia obrazu jest dostępna do edycji tylko wówczas, gdy obraz jest używany.

Połyskliwość Miara jakości połysku powierzchni (lub jej chropowatości) mająca wpływ na współczynnik odbicia i przezroczystość. Wpisz wartość z zakresu między 0 (matowy) a 1.0 (doskonałe lustro). Zmieniając połyskliwość, można zmienić wielkość i intensywność miejsc o największym połysku. Zmniejsz połyskliwość, aby utworzyć powierzchnie matowe lub szkło matowe.
Współczynnik odbicia
Bezpośredni Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia skierowana jest bezpośrednio w kierunku kamery. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia).
Ukośny Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia ustawiona jest pod kątem do kamery. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia).
Przezroczystość.
Przezroczystość Miara tego, jak dużo światła przenika przez materiał. Wpisz wartość z zakresu między 0 (całkowicie nieprzezroczysty) a 1 (całkowicie przezroczysty). Kiedy wartość parametru Przezroczystość wynosi 0, parametry Półprzezroczystość i Współczynnik załamania światła są niedostępne. Zobacz temat Przezroczystość i Półprzezroczystość.
Półprzezroczystość Miara ilości światła przezroczystości rozpraszanego przez materiał, w wyniku czego obiekty za materiałem nie mogą być wyraźnie widoczne. Wpisz wartość z zakresu między 0 (bez półprzezroczystości) a 1 (całkowicie półprzezroczysty, np. szkło matowe). Zobacz temat Przezroczystość i Półprzezroczystość.
Współczynnik załamania światła Miara ugięcia promieni świetlnych podczas przechodzenia światła przez materiał. Wybierz zdefiniowane wstępnie współczynniki lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić wartość współczynnika w zakresie między 0 (brak załamania) a 5 (największe załamanie).
Wycięcia/Perforacje
Wzory wycięcia Kształty wycięte w powierzchni materiału. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy, aby zdefiniować wycięcia, używając obrazu czarno-białego, pozostawiając otwory w miejscach występowania czarnych obszarów. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu.
Samooświetlenie
Luminancja (cd/m^2) Jaskrawość światła emitowanego przez materiał, mierzona w kandelach na metr kwadratowy. Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać wartość.
Temperatura barwowa (Kelwiny) Temperatura barwowa (ciepło lub zimno) światła emitowanego przez materiał, określana w kelwinach (K). Parametr przydatny do opisu wartości koloru, który jest zbliżony do białego. Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać wartość.
Kolor filtru Kolor przechodzący przez materiał przezroczysty lub półprzezroczysty, taki jak szkło. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu.
Wypukłości
Wzór wypukłości Wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni. Wzór wypukłości definiuje podniesione i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów w pliku obrazu. Wybierz wstępnie zdefiniowany obraz lub, aby zdefiniować niestandardowy wzór wypukłości, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz sekcję Określanie koloru wyglądu renderingu.
Ilość Względna wysokość lub głębokość określonego wzoru wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni.