Materiais e Aparências

As Bibliotecas de material e aparência são uma coleção de definições de materiais e de aparência. Algumas bibliotecas são instaladas com produtos da Autodesk, e é possível criar bibliotecas personalizadas.

Múltiplos produtos compartilham bibliotecas de materiais e de aparências. Uma origem unificada de definições de material e de aparência fornece visualização, uso de materiais e análises de maior consistência e aprimora o controle de qualidade. Cada produto limita seu próprio uso dos recursos.

O exemplo a seguir mostra como você pode utilizar o mesmo material para múltiplos produtos.

AutoCAD, Exposição Inventor Revit Análise/Simulação
Material: Aço A36 Material: Aço A36 Material: Aço A36 Material: Aço A36
Recurso Propriedades Recurso Propriedades Recurso Propriedades Recurso Propriedades
Aspecto Metal - Aço - Acetinado Aspecto Metal - Aço - Acetinado Aspecto Metal - Aço - Acetinado Aspecto Metal - Aço - Acetinado
Físico ASTM A36 Propriedades físicas ASTM A36 Propriedades físicas ASTM A36 Propriedades físicas ASTM A36

Bibliotecas de material e aparência

As Bibliotecas de material e aparência são uma coleção de definições de materiais e de aparência. Algumas bibliotecas são instaladas com produtos da Autodesk, outras são criadas pelo usuário. É possível criar bibliotecas para organizar os materiais e as aparências que você deseja estar disponível para uso. Bibliotecas fornecidas com os produtos são bloqueadas e, quando listadas no navegador, um ícone indica sua condição. É possível copiar o conteúdo das bibliotecas bloqueadas em uma biblioteca personalizada na qual é possível editá-lo e alterá-lo.

Materiais

Os materiais são uma combinação de diferentes tipos de conjuntos de propriedades denominados como recursos. Os materiais do Inventor utilizam dois recursos, físicos e aparência. Os dois recursos formam uma definição de material do Inventor. Materiais são atribuídos às peças.

Propriedades físicas fornecem informações sobre a composição do material utilizado para a simulação, análise e para determinar iProperties como massa, volume, área. Propriedades físicas podem ser usadas para determinar os materiais adequados para seu projeto.

Aparências

As aparências determinam os aspectos visuais de um material e são atribuídas a qualquer face, recurso, peça ou montagem. É possível visualizar a aparência frequente de uma peça ou montagem em uma condição não concluída, uma condição em processo ou uma condição acabada. As aparências podem ser utilizadas como uma ferramenta de agrupamento visual ao aplicá-las em várias peças ou montagens.

Propriedades de aparência fornecem feedback visual para um material, como cor, textura, mapa de saliência e granulação.

Todos os materiais possuem aparências atribuídas. É possível substituir essas aparências para alterar a aparência do componente.

Os pontos de acesso de Material, Aparência, Ajuste e Apagar sobreposições são:
  1. Acessa o Navegador de materiais. Use para criar e modificar materiais.
  2. Acessa o Navegador de aparência. Usado para criar e modificar aparências.
  3. Ativa o comando Ajustar. Use para modificar as aparências atribuídas.
  4. Acessa o comando Apagar sobreposições. Utilizado para remover sobreposições de aparência.
  5. Atribui o material especificado ao conjunto de seleção.
  6. Atribui a aparência especificada ao conjunto de seleção.