Balões de referência

Após criar uma vista do desenho, é possível adicionar balões de referência às peças e submontagens daquela vista. Um balão de referência é um identificador de anotação que identifica um item exibido em uma lista de peças. O número do balão de referência corresponde ao número da peça na lista de peças.

A seguinte imagem exibe vários tipos de balões de referência.

Dica: (Inserir balão de referência no desenho)O balão de referência das linhas de chamada de detalhe faz referência em etapas de 15 graus. Mantenha pressionada a tecla CTRL no teclado para desativar o snap da linha de chamada de detalhe. A seguir, insira ou mova a linha de chamada de detalhe para a posição desejada.

Formatando balões de referência

É possível definir um formato padrão para os balões de referência. Utilize a caixa de diálogo Editor de estilos e normas para definir o estilo do balão de referência.

Se você preferir utilizar um estilo diferente para um balão de referência específico, você pode alterar a definição do estilo após inserir o balão de referência no desenho. O estilo alterado só será salvo no documento atual. Para substituir a definição de balão de referência da Biblioteca de estilos por uma nova, clique com o botão direito no tipo de estilo de balão de referência no Editor de estilos e normas e, a seguir, selecione Salvar na biblioteca de estilos.

Personalizando balões de referências existentes

É possível alterar as configurações de um balão de referência após inseri-lo no desenho. Clique no balão de referência com o botão direito do mouse e execute as seguintes operações:

Dica: É possível alterar o estilo de um balão de referência selecionando o balão e, em seguida, selecionando um estilo de balão de referência novo na lista Estilo da guia Anotar.

Um balão de referência cujo formato é baseado no estilo de balão de referência definido segundo a norma pode ser atualizado alterando o estilo ativo em Padrões de objeto da caixa de diálogo Editor de estilos e normas. Todos os balões de referência utilizando o estilo Segundo norma são atualizados com as alterações efetuadas no estilo ativo em Padrões de objeto.

Modificando balões de referência

É possível alterar o conteúdo e a forma de balões de referência existentes. Edite o balão de referência para substituir sua forma, ou para editar ou substituir o valor exibido no balão de referência.

Nota:
  • Todas as modificações feitas em listas de peças associadas à mesma origem que um balão de referência são refletidas no balão correspondente (até que você crie uma substituição para o valor do balão). Além disso, todas as modificações feitas em balões de referência são refletidas na lista de peças relacionada.
  • As alterações executadas na coluna Substituir da caixa de diálogo Editar balão de referência não são refletidas na lista de peças.

Criando um balão de referência para uma peça personalizada ou virtual

Se você tem uma peça virtual definida na montagem ou uma peça personalizada definida na lista de peças, você pode criar um balão de referência para elas. O balão de referência pode ser anexado a uma peça do desenho ou a um balão de referência existente.

Alinhando vários balões de referência horizontalmente ou verticalmente

É possível selecionar vários balões de referência do desenho para alinhá-los ao mesmo tempo. O primeiro balão de referência que você selecionar é o ponto fixo para o alinhamento dos demais balões de referência.

Balões de referência alinhados horizontalmente são alinhados ao longo do eixo Y e a posição no eixo X não varia. Balões de referência alinhados verticalmente são alinhados ao longo do eixo X e a posição no eixo Y não varia.

Também é possível definir a distância entre balões de referência. Utilizando as opções de deslocamento vertical e horizontal, será utilizado o valor de Espaçamento de deslocamento do estilo de balão de referência associado.

Se você definir o valor do Espaçamento de deslocamento como zero, não haverá deslocamento e os balões de referência estarão alinhados tangencialmente um com o outro. Se o multiplicador for qualquer valor diferente de zero, o valor define a distância entre os balões de referência.

Movendo e inserindo vários balões de referência e linhas de chamadas

É possível arrastá-los para uma nova localização. Se o Autodesk Inventor detecta um mix de tipos de chamadas de detalhe com os balões de referências (por exemplo, tipos de vértices múltiplas e únicas), todas as chamadas de detalhe "apresentarão um elástico" a partir da ponta da flecha como se fossem chamadas de detalhe de vértice única.

Para inserir vários balões de referência, selecione uma vista ou pré-selecione componentes em uma vista.