Ambiente do Inventor Studio para renderização e animação

Com o Studio, é possível:

O ambiente de renderização e de animação é atualizado com as alterações posteriores que deseja executar no arquivo de peça ou de montagem.

Ao acessar ao ambiente do Studio pela primeira vez, é exibido o Estado modelo. Essa é a situação inicial da cena para sua renderização ou animação. O Estado modelo corresponde à representação visual do modelo fora do ambiente do Studio. Todas as animações utilizam o Estado modelo para a caixa zero da animação.

Não é possível executar uma animação no Estado modelo, mas é possível editar as câmeras, luzes e outras propriedades de renderização. As alterações executadas ao modelo fora do ambiente do Studio repercutem no Estado modelo e, em consequência, incidem no modo como é iniciada cada animação. Para trabalhar em uma animação, é necessário ativá-la selecionando-a e utilizando o menu de contexto ou clicando duas vezes no ícone de nó do aplicativo. É possível alternar entre a animação e o Estado modelo clicando duas vezes sobre o nó de navegação correspondente.

Comandos de renderização e animação

Os comandos de renderização e animação estão disponíveis na guia Renderizar. Ao ativar o comando, é aberta a caixa de diálogo correspondente. Clique no pino do canto superior direito para recolher as caixas de diálogo.

As opções para executar ações no navegador e a área gráfica estão disponíveis nos menus de contexto.

Processo de renderização

É possível executar o comando de renderização sem fazer melhorias na geometria obtida diretamente das peças e montagens do Autodesk Inventor ou é possível adicionar estilos de superfície, estilos de iluminação, um estilo de cena e pontos de vista de câmera que fornecem um atrativo visual e uma sensação de escala ou espaço na renderização.

Os comandos de renderização estão disponíveis na guia Renderizar e nos menus de contexto da área gráfica.

Ajuste as opções globais, como a qualidade da suavização, a resolução de saída e o detalhe da geometria, que não sejam específicas de luzes ou geometrias determinadas, para controlar o aspecto e o comportamento da imagem renderizada.

O andamento da renderização é exibido em uma janela aparte. É possível salvar os resultados da renderização nos seguintes formatos regulares: .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff e .png. Cada formato de imagem, com a exceção de .gif, inclui opções ao salvar, como DPI, qualidade, ou canal Alfa. Ao salvar um arquivo, observe as opções e utilize o formato mais adequado para o processamento posterior, caso planejado.

Estilos disponíveis para renderização e animação

Um conjunto de estilos de iluminação e estilos de cena predefinidos foi instalado como bibliotecas no Studio. É possível criar e salvar seus próprios estilos nas bibliotecas. Os estilos são importados a uma biblioteca de documentos de peças ou montagens e são exibidos na lista de estilos da caixa de diálogo correspondente.

Nota: Para ver uma lista dos estilos globais, configure a opção Utilizar Biblioteca de estilos em Sim no projeto atual.

Ao renderizar uma imagem, é selecionado o estilo de imagem Sombreada ou Ilustração na guia Geral das caixas de diálogo Renderizar a imagem ou Renderizar a animação. As opções adequadas para a seleção preenchem a guia Estilo.

Para renderizar os elementos da cena de Inventor, utilize os seguintes parâmetros na caixa de diálogo Renderizar a imagem:

Ajustando estes parâmetros, os elementos da cena são utilizados para a renderização, em contraposição aos elementos de Studio.

Acesso a Materiais e Aparências

Bibliotecas de material e aparência são instaladas com o produto ou conjunto e substituem os estilos de superfície do Inventor Studio. As aparências e materiais são acessados a partir da guia Ferramentas, no painel de aparência de material e na barra de ferramentas Acesso rápido. Consulte Materiais e aparências para obter mais informações.

Tipos de animação para criar

Podem ser criadas animações de:

Influências no tempo de renderização de uma animação

Existem vários fatores de iluminação, texturas de superfície e outros que afetam ao tempo de renderização da animação. A tabela a seguir exibe uma lista das situações mais frequentes que afetam ao tempo de renderização. A combinação de várias destas situações agrava seu efeito no tempo de renderização. É recomendado visualizar a renderização e utilizar a iluminação e os estilos de superfície adequados para a renderização final.

Desempenho da CPU, do multiprocessador ou do multinúcleo

  • Velocidade da CPU: quanto maior, melhor.
  • Núcleos: quanto mais, melhor.

A fase de “tradução”, que não é composta de múltiplas subprocessos, beneficia-se de uma CPU rápida, mas não de mais núcleos. As fases de “computação” e “renderização” são compostas de vários subprocessos. Ainda que estas fases se beneficiem de uma CPU mais rápida, elas também são beneficiadas quase na mesma medida por um maior número de núcleos. Por exemplo, a fase de “renderização” é quase duas vezes mais rápida quando dispõe de dois núcleos de processamento. Não existe praticamente nenhum limite no número de núcleos que podem ser utilizados no Inventor Studio.

RAM

A renderização requer uma cópia da cena para seu uso no motor de renderização. Esta cópia é feita para cada caixa e constitui o propósito da fase de "tradução". A memória consumida na criação desta cópia é somada à que o programa Inventor precisa para si próprio. Portanto, é necessário “compartilhar” a memória RAM física disponível, antes da renderização, para que a fase de renderização seja realizada de um modo eficaz e correto. Quando o sistema operacional esgota a memória RAM física, pode ocorrer um intercâmbio de discos. Se isto não ocorrer, a renderização se torna lenta e inutilizável.

O Inventor fornece ferramentas, como as ferramentas ND, que ajudam no consumo de memória. Aprenda a utilizar estas ferramentas a fim de possuir mais memória disponível para processos como o de renderização.

Cartão gráfico ou cartão de vídeo O cartão gráfico ou chipset não afeta ao rendimento ou a capacidade da renderização.

Quantidade e tipo de luzes

O número e tipo de luzes, assim como sua configuração, afetam ao tempo de renderização. Ao utilizar mais de uma luz de projeção de sombras, o tempo de renderização em que as sombras de cada objeto são projetadas a luz deve ser calculado.

Luz do céu

A opção Luz do céu fornece uma iluminação uniforme e sem direção à cena. Um estilo de iluminação, como o de Iluminação global, que não é composta de luzes, fornece à cena uma iluminação e sombras tênues. Este método é utilizado habitualmente para ressaltar modelos. O algorítmo Coleta final é utilizado para recolher amostras do ambiente para sua iluminação.

Se não há luzes no estilo, o componente não projeta sombras no plano de solo. É recomendado limitar o uso da luz do céu até efetuar a renderização.

Luz refletida

Este parâmetro calcula a iluminação conforme é refletida entre os componentes e ilumina a cena com uma luz leve. Existem valores de amostra padrão ou personalizados. Quanto maior for o número da amostra, maior é o tempo de renderização.

Sombras tênues

Os tempos de renderização aumentam quando são utilizadas sombras tênues com uma configuração de qualidade média ou alta.

Diminuição de luz

As configurações de diminuição de luz, Inversa e Quadrado inverso, melhoram o tempo de renderização.

Componentes transparentes

Os componentes transparentes com uma configuração de refração superior a 1.0 melhoram o tempo de renderização.

Mapas de textura

Os mapas de textura parecem mais realistas já que simulam uma superfície irregular. Os mapas de textura melhoram o tempo de renderização. Considere a possibilidade de atribuir mapas de texturas na renderização final.

Atribui o material selecionado às superfícies selecionadas, assim como ocorre na utilização da lista suspensa Aparência da barra de ferramentas de acesso rápido do Autodesk Inventor. Está disponível se o material for selecionado na árvore e forem selecionadas uma ou mais superfícies.

Refração

Quando vários componentes são sobrepostos na cena renderizada com estilos de superfície refratária, requere-se mais tempo de renderização porque é necessário traçar muitos raios para cada pixel na sobreposição.

Suavização

Na guia Saída da caixa de diálogo de renderização, especifique a quantidade de suavização a ser utilizada. Aplique a resolução mais baixa para renderizações rápidas e visualizações, e a configuração de qualidade média e alta para as renderizações finais.

Reflexões reais

Na caixa de diálogo Renderizar aparece selecionada a opção de usar reflexões, que permite obter renderizações sombreadas. Os componentes com estilos de superfície refratária aumentam o tempo de renderização. Para visualizações e renderizações preliminares, é possível desmarcar a opção Reflexão real.

Renderização tipo ilustração

A renderização tipo ilustração tem base na renderização de apenas algumas bordas e silhuetas, descartando o resto. Como resultado, os tempos de renderização não são menores aos das renderizações sombreadas. A renderização de ilustrações é um tipo de renderização especializada utilizada apenas quando necessário.

Efeitos de vídeo

Os efeitos de vídeo, como os esmaecimentos e varreduras em gradiente, requerem células de renderização das duas tomadas utilizadas. Quando são utilizadas transições, o tempo de renderização dobra durante o tempo de tal transição.

Profundidade do campo

A ativação da opção de profundidade de campo multiplica o tempo de renderização por quatro, pois são necessários múltiplos passes para renderizar a cena.

A ativação da opção de profundidade de campo insere ruído de alta frequência nas áreas desenfocadas. Aumentar a suavização da imagem diminui esse ruído, mas aumenta o tempo de renderização.

Animações

Renderizar caixas sucessivas não é mais rápido nem mais lento que o fazer caixa por caixa. Por exemplo, se levar 5 minutos renderizar uma caixa, levará em torno de 12 horas para renderizar uma animação de dez segundos a 15 fps, porque 150 caixas X 5 minutos (por caixa) são 750 minutos.

Se consideramos que o conteúdo da cena renderizada não altera, o consumo de cor não deveria aumentar à medida que é renderizado, isto é, se é possível renderizar uma caixa, será possível renderizar tantos quanto desejar em dita animação sem esgotar a memória. Se este não fosse o caso, pode haver outro problema e seria recomendável comunicar o problema para obter a assistência da Autodesk.

Requisitos do Inventor Studio

Determine os requisitos precisos utilizando a verificação das montagens e o hardware.

No entanto, como regra geral, considere as opções a seguir:

  • Os requisitos mínimos devem ser os mesmos que os requisitos mínimos do Autodesk Inventor somados a um adicional de 50% de memória RAM.
  • Os requisitos recomendados devem ser os mesmos que os recomendados para o Autodesk Inventor, somados a um adicional de 100% de memória RAM e múltiplas CPU ou núcleos.

Processo de animação

  1. Planifique a animação. Proponha seu objetivo, por exemplo, elaborar uma demonstração sobre o uso de um produto.
  2. Elabore um esquema das funções do produto que deseja realçar na animação.
  3. Abra o componente ou montagem de revestimento e configure as posições da câmera.
  4. Utilize os diferentes comandos do Studio para definir o aspecto dos componentes e as propriedades.
  5. Utilize os comandos do Studio para criar os passos da animação.
  6. Analise e redefina as múltiplas funções até que esteja satisfeito com o resultado.
  7. Por último, renderize a animação.

Os comandos de animação só estão disponíveis quando a animação está ativa. Os comandos estão localizados na guia Renderizar e nos menus de contexto da área gráfica.

Favoritos de parâmetros fornece acesso aos parâmetros do usuário no arquivo ativo e permite adicionar à pasta Favoritos da animação no navegador.

Linha de tempo da animação especifica a duração de todas as ações na animação e controla sua reprodução.

Uma ação é uma transição a um valor específico de uma propriedade a partir do valor anterior. Cada ação conta com um momento de início e de final. Se a ação não tem duração, o valor da ação é assumido imediatamente no momento especificado, sem interpolação.

É possível copiar e colar ações de animação do mesmo tipo em outra posição temporária na janela de linha do tempo da animação.

Animar componentes é utilizado para transformar e rotacionar os componentes. É possível selecionar componentes antes de ativar o comando Animar componentes ou utilizar a tríade de transformação do cursor para selecionar componentes após ativar o comando.

Animar esmaecimento permite controlar a opacidade do componente durante um intervalo de tempo determinado.

Animar restrições especifica o valor de modificação de uma restrição. Utiliza e define valores lineares e angulares. É possível desativar restrições como uma ação.

Animar parâmetros altera os valores de um ou mais parâmetros de usuários no documento atual ou em qualquer dos documentos com referência nas submontagens e tem como resultado a animação do componente.

Animar câmera especifica os parâmetros de animação da câmera. Utilize as opções Plataforma giratória ou Caminho para criar uma animação rápida de visualização do produto, ou a opção Caminho para animar a câmera e exibir uma vista global do produto.

Animar luz especifica o estilo de iluminação ou os parâmetros de animação da luz. Crie condições de iluminação especializadas e anime-as em momentos determinados.

Renderizar a animação renderiza uma animação com uma imagem para cada caixa da animação, com as caixas salvas em um único arquivo de vídeo ou em vários arquivos de imagem.

Animar representações posicionais anima representações posicionais que são criadas no ambiente de montagem.

Favoritos da animação

A pasta Favoritos da animação está visível no navegador no ambiente do Studio. A pasta é preenchida com as restrições e os parâmetros utilizados na animação ou os parâmetros selecionados pelo usuário entre os parâmetros do modelo durante o processo que é descrito na seguinte seção. A pasta Favoritos é um meio para adicionar ações a uma restrição ou a um parâmetro que já tenha sido animado. Também fornece uma ferramenta para dividir uma ação de animação em duas.

Por exemplo, imagine uma restrição de coincidência que seja animada com um valor inicial de 0.0 polegadas e um valor final de 6.0 polegadas. A ação tem uma duração que vai de 0.0 aos 3.0 segundos. Situar a linha de tempo em 2.0 segundos e clicar duas vezes na restrição abre a mini caixa de diálogo da restrição (também denominada caixa de diálogo torpedo). A caixa de diálogo exibe um valor de 4.0 polegadas. Se o valor é editado e alterado, a ação existente é concluída na posição de tempo selecionada com o valor de restrição novo. Neste exemplo, a ação é desenvolvida dos 0.0 aos 2.0 segundos e utiliza os valores de 0.0 a 4.0 para esse espaço de tempo. É criada uma segunda ação que vai de 2.0 aos 3.0 segundos com valores de 4.0 a 6.0 (do início ao final)

Para incluir uma restrição ou um parâmetro do modelo na pasta Favoritos, execute uma das ações a seguir.

Como as animações se diferem das apresentações no Autodesk Inventor

O ambiente de animação produz um movimento mecanizado que é ajustado ao aplicativo das restrições e fornece resultados de alta qualidade. O ambiente de apresentação está projetado para documentar vistas explodidas.

 

Ambiente de animação

Ambiente de apresentação

Modelo de montagem

É armazenado no modelo de montagem.

Permite passar livremente da montagem à animação e vice-versa.

Arquivo e extensão independentes.

Restrições

São respeitadas as restrições da montagem.

São utilizadas para resolver o movimento.

Podem ser animadas ou suprimidas.

Utilizadas apenas para a explosão automática; se não, não influem na criação de uma animação.

Parâmetros do usuário

Podem ser animados.

Não podem ser animados.

Ambiente de renderização

Parte integrada do ambiente.

Não há saída renderizada.

Controle de câmera e animação

Não há limite no número de câmeras e é possível animar em cena.

Não há câmeras definidas pelo usuário. É possível animar a câmera padrão entre posições.

Saída de animação composta

São combinadas várias sequências de animação e renderizadas com as transições de cena.

Saída de animação de sequência única.

Animação de iluminação

É possível animar estilos de iluminação e luzes individuais.

Não há animação de iluminação.

Tutorial de renderização

Tutorial de animações